tag:blogger.com,1999:blog-79896175921074651552024-03-14T09:16:39.948+01:00La Vulgata LudicaBlog a carattere ludico-divulgativo di Christian CitraroChristian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.comBlogger22125tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-81910102643371372142014-05-11T14:00:00.001+02:002014-05-23T16:06:11.831+02:00Incontro Formativo per Docenti<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-q1WP9FKEvRw/U35JzNqNC3I/AAAAAAAAA00/FmOPBat871I/s1600/3-Incontro+Formativo+Docenti.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-q1WP9FKEvRw/U35JzNqNC3I/AAAAAAAAA00/FmOPBat871I/s1600/3-Incontro+Formativo+Docenti.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Un passaggio tecnico dell'incontro formativo</span></span></b></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Giovedì 10 aprile 2014 presso la Scuola Primaria “Luciana Sassatelli”, facente parte della Direzione Didattica Statale di Castel San Pietro Terme (Bologna), ha avuto luogo un incontro formativo riservato ai docenti di scuola primaria dell’istituto, volto alla diffusione del progetto “Dama a Scuola”.</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br />L’iniziativa nasce sulla scia del corso di aggiornamento di dama per docenti della scuola primaria e per insegnanti di educazione fisica e di sostegno della scuola secondaria della provincia, svoltosi il 19 e 20 novembre scorsi presso l’Aula Magna del Liceo Scientifico “Augusto Righi” di Bologna, organizzato dall’Ufficio Educazione Fisica dell’USP di Bologna e dal compianto Delegato Provinciale FID Floriano Roncarati.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-lHWkVUxwOOo/U35JzvoEGWI/AAAAAAAAA08/oKUKHUCEGw0/s1600/2-Incontro+Formativo+Docenti_2.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-lHWkVUxwOOo/U35JzvoEGWI/AAAAAAAAA08/oKUKHUCEGw0/s1600/2-Incontro+Formativo+Docenti_2.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Le docenti durante l'incontro formativo</span></span></b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">L’incontro, cui hanno partecipato 15 docenti in rappresentanza dei tre plessi che compongono la Direzione Didattica, è stato organizzato dal neo Delegato Provinciale di Bologna, nonché docente di scuola primaria, Christian Citraro ed ha visto la presenza del Delegato Regionale per l’Emilia-Romagna Silvano Cavallini e del Formatore Federale Marco Rastelli.<br /> </span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">I tre hanno affrontato, alternandosi nel corso di tre ore, i differenti aspetti dell’attività damistica in campo scolastico. Nello specifico, Silvano Cavallini ha tracciato un breve excursus storico del gioco, parlando della strutturazione della FID quale Disciplina Sportiva Associata al CONI. In seguito Christian Citraro ha esposto il progetto “Dama a Scuola” e gli obiettivi nelle scuole del primo ciclo, secondo le nuove Indicazioni Nazionali per il Curricolo; successivamente ha illustrato le possibili articolazioni dell’attività di Giocosport nella scuola primaria e gli utili strumenti di supporto alla didattica, sulla base delle precedenti esperienze svolte all’interno dell’istituto. Infine Marco Rastelli ha trattato le principali regole di gioco ed alcuni semplici temi tattici e su come impostare gli interventi didattici per sfruttare al meglio le potenzialità formative della dama.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-w6vhOsCRZ18/U35JxquY8wI/AAAAAAAAA0s/P-s2UizR6TU/s1600/1-Incontro+Formativo+Docenti.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-w6vhOsCRZ18/U35JxquY8wI/AAAAAAAAA0s/P-s2UizR6TU/s1600/1-Incontro+Formativo+Docenti.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Foto di gruppo delle docenti, delegati FID e formatore</span></span></b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Grande soddisfazione ed entusiasmo dei docenti al termine dei lavori. L’obiettivo è quello di allargare e dar continuità alla diffusione del gioco nell’ambito dell’istituto, in previsione di ulteriori e simili azioni future per le scuole della provincia di Bologna.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: xx-small;">*** </span></span>Post consultabile </span><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">anche sul Blog Progetto Homo Ludens <a href="http://blognew.aruba.it/blog.homoludens.it/Incontro_Formativo_per_Docenti_82900.shtml" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span></span> </span></span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-36663654956698389772014-04-06T23:00:00.000+02:002014-04-07T12:48:39.036+02:00PHL a Play Modena 2014<div style="text-align: justify;">
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</xml><![endif]--><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Sabato
5 e domenica 6 aprile, nell’ambito della manifestazione Play Modena 2014, una
quanto mai ghiotta occasione per sperimentare dal vivo gli “sport della mente”:
lo stand della FID - Federazione Italiana Dama, posto all’interno dell’area
Giochi Astratti, ha infatti accolto al suo interno nella giornata di sabato Christian
Citraro, divulgatore ludico e responsabile del Progetto Homo Ludens, neo
nominato Delegato Provinciale della Federdama per la provincia di Bologna.</span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-yjY5nIr20Gk/U0HLHeRsBuI/AAAAAAAAAx8/Am-gJwoUnP8/s1600/play1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-yjY5nIr20Gk/U0HLHeRsBuI/AAAAAAAAAx8/Am-gJwoUnP8/s1600/play1.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><b>Da sx: Oggiano, Cavallini, Citraro, Zappalà, Crepaldi</b></span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Lo
stand, magistralmente allestito e gestito da Cosimo Crepaldi, Direttore Nazionale
di gioco della FID, è stato crocevia di numerosissimi visitatori della Fiera, fermatisi
per una piacevole sosta di gioco, al fine di conoscere le principali regole o
approfondire particolari aspetti tecnici propri del gioco della Dama. A
coadiuvarlo nell’arduo compito di “evangelizzazione damistica” Silvano
Cavallini (Delegato Regionale FID Emilia-Romagna), Maria Zappalà (Presidente
Circolo Damistico “Giovanni Falcone” di Bologna) e Cosimo Oggiano (Candidato
Maestro, Circolo Damistico “Il Buco Magico” di Reggio Emilia). La giornata è
stata altresì occasione di reciproco confronto tra i diversi addetti ai lavori,
attraverso scambi di opinioni ed idee sulle varie “discipline mentali”, grazie
alla vicinanza degli “amici” degli Scacchi e del Go, i cui rispettivi spazi
erano attigui alla Dama, ponendo le basi per future sinergie tra le diverse
discipline nel territorio bolognese.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Hmu1X7Z9bxI/U0HL7d2D4II/AAAAAAAAAyM/Id4NzMccoug/s1600/play3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-mb2FTn34ZD0/U0HMnbsOjfI/AAAAAAAAAyQ/Gv8JWMR3tVU/s1600/play14_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mb2FTn34ZD0/U0HMnbsOjfI/AAAAAAAAAyQ/Gv8JWMR3tVU/s1600/play14_3.jpg" height="236" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><b><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">A sx: Lo stand della Federazione Italiana Dama (FID) - A dx: arbitro d'eccezione per una "strana partita"</span></b></span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Play
- Festival del Gioco, organizzata all’interno del quartiere fieristico
modenese, è giunta quest’anno alla sesta edizione. Ideata da
ModenaFiere con la direzione tecnica del Club TreEmme e il supporto de La Tana
dei Goblin e di decine di altre associazioni ludiche italiane, negli anni è diventata un punto di
riferimento per gli operatori e gli appassionati del settore, nonché per la
diffusione della cultura ludica in Italia, grazie anche al contributo dello storico
media partner Gioconomicon, a cui quest’anno si è aggiunto il portale Fattore
Famiglia.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Play
conta sulla<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>presenza di decine di espositori, rivenditori e grandi
aziende del settore, con oltre 18.000 mq di spazi e più di 1000 tavoli di
giochi tutti da provare. Un vero e proprio successo che in questa edizione ha
fatto registrare oltre 25.000 visitatori, con più di 250 eventi in programma, oltre 60 tornei nazionali, 70
associazioni ludiche coinvolte e numerose aree tematiche e di gioco,
liberamente fruibili dai visitatori.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: xx-small;">***</span> </span>Post consultabile </span><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">anche sul Blog Progetto Homo Ludens <a href="http://blognew.aruba.it/blog.homoludens.it/PHL_a_Play_Modena_2014_82227.shtml" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span> </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-20721003256565687472013-04-28T21:00:00.000+02:002013-06-28T20:15:52.420+02:00PLAY Modena - Festival del Gioco 2013<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ROy7XPLpHKc/Ubhh8tWQj9I/AAAAAAAAAoI/PfRDslHJREQ/s1259/logoplay.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="http://4.bp.blogspot.com/-ROy7XPLpHKc/Ubhh8tWQj9I/AAAAAAAAAoI/PfRDslHJREQ/s200/logoplay.jpg" width="200" /></a></div>
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</xml><![endif]--><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Il 6 e 7 aprile scorsi,
all’interno del quartiere fieristico modenese, si è svolta la quinta edizione
della PLAY - Festival del Gioco 2013. Principale Convention di giocatori in
Italia, è diventata da tempo un punto di riferimento per gli operatori e gli
appassionati del settore, nonché per la diffusione della cultura ludica. <span style="mso-fareast-language: IT;">Organizzata da ModenaFiere, </span>con il
patrocinio del Comune e della Provincia di Modena nonché della Regione
Emilia-Romagna, <span style="mso-fareast-language: IT;">PLAY è realizzata sotto
la direzione tecnica del “Club TreEmme” e la collaborazione de “La Tana dei
Goblin”, oltre a moltissime associazioni ludiche italiane. Presenti </span>decine
di espositori, rivenditori e grandi aziende del settore, <span style="mso-fareast-language: IT;">oltre 18.000 mq di spazi e più di 1000 tavoli
di giochi tutti da provare, un successo che ha fatto registrare oltre 25.000
visitatori, segnando un + 15% rispetto alla passata edizione, con </span>più di
300 eventi di gioco e ben 60 tornei<span style="mso-fareast-language: IT;">.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="mso-fareast-language: IT;">Quest’anno, in aggiunta ai percorsi Maxi, Mini e Kids, studiati rispettivamente
per chi ha molto tempo da passare a PLAY, per chi ne ha meno e per i bimbi, i
giocatori più incalliti hanno potuto usufruire di una nuova soluzione creata ad
hoc per loro: PLAY XL, un pacchetto che permette l’ingresso anche il venerdì
pomeriggio per poter provare in anteprima le novità del Festival del Gioco. S</span>olita
possibilità per le scuole di ogni ordine e grado di visitare gratuitamente il
Festival, seguendo appositi percorsi ludici e attività di gioco organizzate.<span style="mso-fareast-language: IT;"></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Molteplici le novità
dell’edizione 2013: </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span></div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-language: IT;">“In Gioco per l’Emilia”; </span><span style="mso-fareast-language: IT;">per
far rivivere il gioco nelle zone emiliane colpite dal terremoto. ModenaFiere,
lo Staff PLAY e i principali editori e distributori italiani hanno messo a
disposizione del pubblico una selezione dei migliori giochi da tavolo: </span>ben
515 sono le scatole di giochi donate alle ludoteche, biblioteche e scuole che
hanno subito danni durante il sisma dello scorso anno.<span style="mso-fareast-language: IT;"> </span></span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-language: IT;">“PlayCos Dragonball”; </span><span style="mso-fareast-language: IT;">a 30
anni dalla sua ideazione i cosplayers italiani hanno festeggiato la famosa saga
con esibizioni e premi speciali nel contest.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-language: IT;">“Warhammer”; </span><span style="mso-fareast-language: IT;">Grande Torneo
Nazionale “Throne of Skulls” per festeggiare i trent’anni del più diffuso gioco
fantasy di miniature.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-language: IT;">“Dungeons & Dragons”; </span><span style="mso-fareast-language: IT;">per
celebrare i 40 anni della TSR, la casa editrice fondata da Gary Gygax per
pubblicare D&D, il gioco di ruolo famoso in tutto il mondo, ripercorrendone
la storia con eventi e tornei a tema.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-language: IT;">“Impara giocando”; </span><span style="mso-fareast-language: IT;">l’Università
di Modena e Reggio Emilia e il lato divertente dell’istruzione, con un ricco
palinsesto di eventi per giocare con la Fisica, l’Evoluzione, la Botanica,
l’Economia e la Matematica.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="mso-fareast-language: IT;">“Ruzzle”; maxi
torneo per sfidare <i style="mso-bidi-font-style: normal;">vis-à-vis</i> gli
avversari di sempre e ritrovare i giochi di parole da tavolo.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="mso-fareast-language: IT;">“Cena con
delitto”; per risolvere un efferato delitto occorre calarsi per una sera nei
panni dell’ispettore Poirot o della signora Fletcher.</span></span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="-moz-font-feature-settings: normal; -moz-font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"></span></span><span style="mso-fareast-language: IT;">Numerosi </span>ospiti
italiani ed internazionali hanno dato vita ad incontri e workshop. Tra gli
italiani: <span style="mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-language: IT;">Ivo
De Palma, </span><span style="mso-fareast-language: IT;">storico attore e doppiatore,
presente al meeting di doppiaggio; <span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Olga
Zimina</span>, titolare della nazionale olimpica italiana femminile di Scacchi,
che ha dato vita ad una simultanea su 20-30 scacchiere; <span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Ennio Peres</span>, il maggiore enigmista italiano, appassionato cultore
di giochi e “giocologo”, relatore della tavola esagonale “Gioco è ben-essere”,
ha animato un incontro/confronto con Ennio Bilancini, ricercatore e
somministratore del primo test sul Quoziente-Strategico.</span></span></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Numerose, come di consueto, le
aree tematiche e di gioco, liberamente fruibili dai visitatori: Area “Giochi da
Tavolo”, con i Giochi Astratti e l’Area Autoproduzione, ma anche gioco pronto e
spazi ludoteca; Area “Giochi di Ruolo”; Area “Videogiochi”; Area “Giochi di
Carte Collezionabili e Living Card Games”; Area “Giochi dal Vivo”, con Cosplay,
Softair e Laser Games; Area “Giochi di Miniature e Wargames”. Inoltre,
postazioni di gioco della Ali per Giocare - Associazione Italiana dei Ludobus e
delle Ludoteche, ma anche <i><span style="font-style: normal;">Giochi
Tradizionali </span></i>e<i><span style="font-style: normal;"> di Abilità</span></i>,
con gli intramontabili Giochi in Legno, i Giochi di Strada e il caratteristico
Cornhole, le <i><span style="font-style: normal;">Piste Digital Slot, le gare di
Calcio Balilla</span></i>, <i><span style="font-style: normal;">Subbuteo</span></i>
e <i><span style="font-style: normal;">Yo-Yo</span></i>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Le famiglie sono state le assolute
protagoniste di questa edizione, particolarmente nella giornata di domenica. Totale
sold out per i laser games, con circa 2.000 partecipanti nei due giorni. I
Cosplayer hanno animato i padiglioni e l’evento di domenica pomeriggio ha
segnato il tutto esaurito. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Un’esperienza ludica a 360° e per
tutte le età, un’atmosfera magica, giocosa e rilassata, la sensazione di
sentirsi protagonista e non spettatore. L’appuntamento è per aprile 2014, per
la sesta edizione del Festival del Gioco.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">- </span> </span><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">da AetnaNet del 28 Aprile 2013 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2481656.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">- </span><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">da Sotto Le 2 Torri - Il Foglio di Bologna n° 43 - Aprile 2013 - Pagine 37-38 <a href="http://it.calameo.com/read/0004636344d25352d4c84" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"></span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-56854784808593095002013-03-04T08:00:00.000+01:002013-03-05T01:24:06.051+01:00Non Chiamateli Giochi: i Giochi con le Parole<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-BU2ZOPWAmTQ/UTU4euZYryI/AAAAAAAAAnQ/vpl6Yd8w3BQ/s1600/giochi_con_parole.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-BU2ZOPWAmTQ/UTU4euZYryI/AAAAAAAAAnQ/vpl6Yd8w3BQ/s1600/giochi_con_parole.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
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</xml><![endif]--><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Da qualche tempo impazza sugli smartphone e sui social-network un nuovissimo videogioco di nome <i>Ruzzle</i>, il quale ha letteralmente catalizzato le attenzioni e le energie degli internauti. Come spiegare questo fenomeno? Puro passatempo, inutile perdita di tempo o effimera moda passeggera? Nulla di tutto ciò. La parola si presta da sempre ad essere impiegata in maniera ludica, come utile strumento per allenare la mente nonché come momento di svago produttivo. Il ricercar risposte con le relative soluzioni allena la mente al ragionamento e attiva un percorso logico tipico del metodo deduttivo, proprio del <i>problem solving</i>, I giochi linguistici sono, tra l’altro, un facile espediente per diffondere la didattica ludica a scuola. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Sono giochi linguistici tutti quelli il cui meccanismo principale agisce sulle parole, sfruttandone o modificandone l’ortografia o cambiandone il senso generale. Alcuni studiosi distinguono i “giochi di parole”, basati sulle strutture verbali, che trovano applicazione tanto nell’enigmistica quanto nei doppi sensi, cambi, sciarade e via dicendo, dai “giochi con le parole”, intesi come quelli in cui si manipolano gruppi di vocaboli senza intervenire sul loro senso o nell’ortografia. I giochi con le parole possono facilmente essere sperimentati e sviluppati con successo in contesti ricreativi o scolastici, attraverso molteplici approcci di tipo interdisciplinare. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Ispirato ai più famosi giochi da tavolo <i>Boggle </i>e <i>Scrabble</i>, <i>Ruzzle </i>è basato su un sistema di sfide online: per iniziare una partita il giocatore deve trovare un avversario da sfidare, scelto casualmente dal sistema fra gli utenti online o da una lista di amici impostata dal giocatore stesso. Il giocatore ha due minuti di tempo, sui tre round a disposizione, per cercar di formare il maggior numero di parole di senso compiuto mediante le sedici lettere della griglia 4x4 sullo schermo, utilizzando esclusivamente quelle fra loro adiacenti. Il punteggio è determinato dal valore assegnato a ciascuna lettera, dato dalla difficoltà d’inserimento nella parola, dalla lunghezza della parola e da eventuali bonus che raddoppiano o triplicano il valore della lettera o della parola stessa. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><i>Boggle</i>, meglio conosciuto in Italia come <i>Il Paroliere</i>, è un gioco inventato nel 1970 dallo statunitense Alan Turoff nel quale vengono lanciati all’interno di una griglia di plastica 4x4 trasparente sedici dadi speciali con lettere in modo da cercare entro tre minuti più parole di senso compiuto possibili formate da almeno tre lettere, partendo da un dado qualunque e impiegando quelli adiacenti per lato o per angolo. Alla scadere del tempo verranno attribuiti dei punteggi proporzionali alla lunghezza delle parole trovate, eliminando quelle trovate da più di un giocatore, contando una sola volta quelle con più significati. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Lo <i>Scrabble </i>fu inventato nel 1938 dall’architetto statunitense Alfred Butts. Si è diffuso in ben 121 Paesi e 29 differenti varianti linguistiche, generando innumerevoli competizioni e campionati sparsi in tutto il mondo. Caso unico, l’Italia ha dato origine ad una variante dal nome <i>Scarabeo</i>, inventata da Aldo Pasetti alla fine degli anni ’50 e frutto di una lunga battaglia legale conclusasi a favore di quest’ultimo. Lo Scrabble si gioca su una plancia formata da 225 caselle (15 x 15) nella quale 2-4 giocatori devono disporre le sette lettere estratte a sorte da un sacchetto e comporre una parola di senso compiuto che realizzi, possibilmente, il maggior numero di punti. Ogni lettera ha un valore basato orientativamente sulla frequenza della stessa nella lingua di riferimento, inoltre alcune caselle speciali, se coperte, offrono dei bonus che raddoppiano o triplicano il valore della medesima lettera o parola. Le abilità richieste ai giocatori sono la capacità di formare anagrammi e la conoscenza della lingua. La pratica del gioco può essere molto divertente e motivante, oltre che efficace dal punto di vista scolastico, in quanto concorre al potenziamento e affinamento dell’ortografia e del lessico, alla padronanza nell’uso del vocabolario, alla capacità di sviluppare specifiche strategie di gioco. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Progenitore dello Scrabble è il <i>Lexicon</i>. Ideato dallo stesso Butts nel 1931, consiste in un mazzo di 100 carte, ciascuna delle quali riporta una lettera e un punteggio che ricalcano, per frequenza e corrispondenza, gli schemi del futuro Scrabble. I giocatori estraggono casualmente dal mazzo nove carte, con le quali cercheranno di formare, entro un tempo prestabilito, quante più parole possibili. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Nel 1965 Armand Jammot crea <i>Le mot le plus long</i>, diventato il celebre gioco televisivo francese <i>Des chiffres e des lettres</i>, esportato con successo in tutto il mondo. Il format approda nel 1979 in Italia col nome di <i>Paroliamo</i>, dapprima su Telemontecarlo ed in seguito su Rai2. Di lì a poco il quiz televisivo diventerà l’omonimo gioco in scatola per 2-3-4 e più giocatori, molto in voga negli anni ’80. L’obiettivo è comporre in un tempo prederminato, utilizzando le lettere estratte, la parola più lunga possibile. Verranno utilizzati allo scopo due mazzi di carte, riproducenti le lettere dell’alfabeto, suddivise in 42 carte per le vocali e 78 carte per le consonanti. Ciascun giocatore chiederà, una per volta, dieci carte precisando, di volta in volta, se desidera una vocale o una consonante. Vince la mano chi avrà trovato la parola più lunga, guadagnando un punto per ogni lettera. Vince la partita chi raggiunge per primo i 50 punti. Esiste una variante di gioco che prevede l’estrazione simultanea di nove lettere: quattro vocali e cinque consonanti.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Nel 1995 il famoso enigmista e giocologo italiano Ennio Peres realizza <i>Verba Volant</i>, pubblicato originariamente nel 1989 col nome di <i>Sai dov’è</i>. Gioco per 2-5 giocatori, originale incrocio fra il <i>Memory </i>e i Giochi di Parole, prevede una dotazione di 54 tessere raffiguranti le lettere dell’alfabeto: con 36 di esse si andrà a formare un quadrato 6x6 di 36 tessere coperte, le restanti 18 costituiranno la riserva. Prima di cominciare ogni giocatore guarda segretamente tre tessere, una volta iniziati verranno scoperte quattro o più tessere, nel tentativo di formare una parola usando tutte le lettere che sono state scoperte. Se vi riesce si appropria delle lettere corrispondenti, rimpiazzandole con quelle della riserva e cominciando nuovamente, altrimenti rigira tutte le tessere scoperte e passa la mano al giocatore successivo. Si procede finché non restano lettere a sufficienza per formare vocaboli. Vince la partita colui che ottiene il punteggio più alto: ogni parola vale tanti punti quante sono le lettere che la compongono meno tre. Recentemente, Verba Volant è entrato a far parte del progetto “Giovani nel tempo”. Il progetto, nato per volontà della bolognese Laura Guidi, prevede la commercializzazione di giochi pensati, creati e prodotti in collaborazione con stimati psicologi e geriatri, allo scopo di allenare e mantenere le capacità cognitive (memoria, attenzione, linguaggio, pensiero astratto) e di proteggere la salute cognitiva e psicologica della persona. Una parte dei proventi è devoluta alla ricerca sull’invecchiamento condotta dal dipartimento di Psicologia dell’Università di Bologna. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Esempi del genere dimostrano come il variegato mondo dei giochi con le parole possa concretizzarsi nei campi più disparati, diventando utile strumento di apprendimento per giovani e meno giovani.</span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: small;">- </span>da AetnaNet del <span style="font-size: small;">4</span> Marzo 2013 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2480970.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a><br />- da Sotto Le 2 Torri - Il Foglio di Bologna n° 41 - Febbraio 2013 - Pagine 37-38 <a href="http://it.calameo.com/read/0004636342e5691f0b224" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a> </span></div>
</div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-6164103157731262932013-02-24T11:00:00.000+01:002014-07-12T18:08:27.785+02:00Christian Citraro a Ciao RadioTV Bologna<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-4l6xEvDPMNE/USnnk0erfMI/AAAAAAAAAmE/BGq96tYENGE/s1600/Logo_Ciao_RadioTV.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-4l6xEvDPMNE/USnnk0erfMI/AAAAAAAAAmE/BGq96tYENGE/s200/Logo_Ciao_RadioTV.jpg" height="146" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
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</xml><![endif]--><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Mercoledì
6 febbraio 2013 la trasmissione settimanale “Fari puntati su…”, condotta da
Floriano Roncarati dalle 19:00 alle 20:00 su <a href="http://www.ciaoradio.it/" target="_blank"><b>Ciao RadioTV Bologna</b></a>, ha interamente
dedicato una puntata al tema de <b>“I giochi da tavolo e gli scacchi”</b>. Ospiti in
studio Christian Citraro, divulgatore ludico e responsabile del <a href="http://www.homoludens.it/" target="_blank"><b>“Progetto Homo Ludens”</b></a>,
Nazario Nonni e Roberto Giordani in rappresentanza del “Circolo Scacchistico
Bolognese”<span style="font-size: small;">.</span><span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">L’occasione
è stata utile per <b>parlare dell’importanza del gioco, delle sue origini e del
significato che assume nell’odierno contesto socio-culturale</b>, soprattutto
italiano. Il gioco, presente in tutte le culture antiche, rappresenta un tratto
comune del genere umano. Tutti i giochi moderni, siano essi da tavolo,
videogiochi, giochi di ruolo o di carte collezionabili, portano nel loro DNA i
tratti di una storia millenaria, le cui prime testimonianze risalgono al 9000
a.C. Basti pensare al gioco del <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Senet</i>
presso gli Antichi Egizi che ha in seguito dato luogo a molti giochi di
tavoliere, tra cui la Dama; ai Dadi, il cui termine arabo <i style="mso-bidi-font-style: normal;">az-zahr</i> identifica l’odierno ‘azzardo’; alla grande tradizione dei
giochi africani di fossi e ciottoli, rappresentati dalla famiglia dei <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Mancala</i>; al <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Weiqi/Go</i>, millenario gioco di territorio tipicamente orientale; al <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Chaturanga</i>, che attraverso una lunga
staffetta tra Oriente ed Occidente genererà gli Scacchi; ai Tarocchi, col loro
concetto divinatorio, da cui traggono origine molti giochi di carte
contemporanei.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Gioco
dalla grande valenza storica e sociologica, ma che <b>non sempre è stato valutato
con la dovuta attenzione</b> dagli osservatori del tempo, spesso considerato come
mera perdita di tempo, tanto da far affermare a Ludovico Ariosto nell’Orlando
Furioso come, tra le molte attività improduttive presenti sulla Luna sta «l’inutil
tempo che si perde al giuoco». Bisognerà attendere il Novecento e gli studi del
matematico Neumann e dell’economista Morgenstern sulla <b>“Teoria dei Giochi”</b>,
numerosi Premi Nobel, sino a quello del matematico ed economista John Nash del
1994, e le relative applicazioni in campo economico, politico e militare, per
avere il giusto riconoscimento in campo scientifico. Lo studio del gioco ha rivelato
in tempi recenti <b>molteplici tipi di approcci</b>, principalmente <b>di tipo
psicologico</b> (Freud, Winnicott, Piaget, Bruner) che ha valorizzato le
potenzialità riferite allo sviluppo cognitivo, <b>sociologico </b>(Caillois) che ha
sottolineato la fondamentale funzione sociale e razionale dell’attività ludica,
<b>e filosofico</b>, con Huizinga che per primo ha cercato di cogliere nel gioco
alcuni aspetti universali della civiltà, definendolo come <b>«un’attività fuori
dalla vita reale senza interessi materiali»</b>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-JbQSEVDcUJI/USnnyMxKdlI/AAAAAAAAAmM/uQxBsZI1tlM/s1600/CiaoRadio_resize.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-JbQSEVDcUJI/USnnyMxKdlI/AAAAAAAAAmM/uQxBsZI1tlM/s640/CiaoRadio_resize.jpg" height="408" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><strong>Da sx: Nazario Nonni, Roberto Giordani, Christian Citraro, Floriano Roncarati</strong></span></span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">L’Italia
non è certamente un Paese all’avanguardia ludica. <b>Gli italiani sono
storicamente degli scarsi consumatori di giochi</b>: è più un prodotto da regalare che
da usare. Questa povertà si riflette anzitutto in ambito linguistico, laddove
sotto il termine ‘gioco’ vengono fatte rientrare diverse accezioni, <b>percepito
soprattutto quale tematica ad uso esclusivo della pedagogia</b>, quindi una faccenda
squisitamente da bambini. Diversa musica nel mondo anglosassone, nel quale il
termine assume nella lingua inglese diverse sfumature di significato,
identificabili con le comuni espressioni <i style="mso-bidi-font-style: normal;">to
play</i> (‘giocare’, ma anche ‘recitare’ e ‘suonare’)<i style="mso-bidi-font-style: normal;">, to enjoy</i> (genericamente ‘divertirsi’ in riferimento al gioco, ma
anche ‘apprezzare’, ‘provare’, ‘gustare’),<i style="mso-bidi-font-style: normal;">
gaming</i> (come <i style="mso-bidi-font-style: normal;">playing</i> ma rifacendosi
a giochi poco impegnativi)<i style="mso-bidi-font-style: normal;"> </i>e <i style="mso-bidi-font-style: normal;">gambling</i> (alludendo al gioco d’azzardo).
In Germania, Paese da sempre sensibile alle tematiche ludiche, è stato
addirittura istituito dal 1978 un prestigioso premio per giochi da tavolo e
giochi di carte, denominato <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Spiel des
Jahres</i>. In Italia, l’unica eccezione rappresentata dal gioco è quella
correlata al <b>boom delle scommesse sportive, gratta e vinci, super-enalotto e
giochi d’azzardo in genere, con le annesse problematiche relative all’azzardo
patologico che sfociano nella “ludopatia”</b>, un mezzo per monetizzare,
alienandosi ed arricchendo le casse dello Stato, piuttosto che uno strumento
per stare insieme divertendosi.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">In
tempi recenti, dai giochi da tavolo si sono affrancate le cosiddette “discipline
mentali”. Il 19 aprile del 2005 le quattro federazioni mondiali della Dama
(FMJD), degli Scacchi (FIDE), del Bridge (WBF) e del Go (IGF) hanno deciso di
costituir<span style="font-weight: normal;">e </span><b>l'International Mind Sport Association (IMSA), la
“Federazione Internazionale Sport della Mente”</b>, in rappresentanza di 400
Federazioni Nazionali e circa 500 milioni di giocatori sparsi in tutto il
mondo. Nel 2008 a Pechino e nel 2012 a Lille, in corrispondenza delle
Olimpiadi, sono state rispettivamente disputate la prima e la seconda edizione
dei “World Mind Sports Games”, le “Olimpiadi della Mente”, durante i quali si
sono sfidati i maggiori esperti di queste discipline. L’Italia è stata degnamente
rappresentata dai propri atleti in entrambe le edizioni, riportando nette
vittorie soprattutto nella Dama e nel Bridge. <b>Gli sport della mente coinvolgono
l’individuo sul piano comportamentale (educazione civica), strutturale
(ragionamento) e funzionale (calcolo mentale, memoria e concentrazione)</b>,
possono diventare, inoltre, strumento di supporto per studenti diversamente
abili e/o con difficoltà di apprendimento. Il Ministero della Pubblica
Istruzione, mediante appositi protocolli d’intesa sottoscritti con la
Federdama, la Federscacchi e la Federbridge, considerando le tre discipline
come associate al CONI, autorizza formalmente le scuole che lo richiedono alla
loro pratica, nell’ampia cornice del Progetto “Sport a Scuola”. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Dopo
decenni d’immobilismo sembrerebbe muoversi qualcosa, con manifestazioni e
iniziative ludiche che iniziano a moltiplicarsi. Basti pensare alla Play
Modena, cui si aggiungono GiocaTorino, Lucca Comics & Games, San Marino Convention,
Roma Ludica, Napoli GameCon ed Etna Comics, inoltre fanno la loro comparsa numerose
associazioni, riviste e siti web specializzati che cominciano a diffondere un
po’ ovunque la “cultura ludica”. Ciò fa ben sperare per il futuro e dire a gran
voce: <b>«Avanti con gli Sport della Mente!»</b>.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">-</span></span><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"> </span><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: small;">Da Sotto le <span style="font-size: small;">2 </span>Torri - Il Foglio di Bologna<span style="font-size: small;"> n° <span style="font-size: small;">41 - Febbraio 2013 - Pagine 30-31 </span></span></span></span><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><a href="http://it.calameo.com/read/0004636342e5691f0b224" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">*** Post consultabile anche sul Blog Progetto Homo Ludens <a href="http://blognew.aruba.it/blog.homoludens.it/Progetto_Homo_Ludens_a_Ciao_RadioTV_Bologna_71375.shtml" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"> </span></span></span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-9354155388948066342012-11-05T09:00:00.000+01:002013-03-05T01:19:13.408+01:00Non Chiamateli Giochi: l‘Hex<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-SUzBZ0YaTjQ/UOQoJCkJhzI/AAAAAAAAAjM/LwBWTghxgJU/s1600/hexgame.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-SUzBZ0YaTjQ/UOQoJCkJhzI/AAAAAAAAAjM/LwBWTghxgJU/s1600/hexgame.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">L’<i>Hex</i> è un gioco astratto appartenente alla cosiddetta famiglia
dei “giochi di connessione”, cui fanno parte numerosi altri. L’Hex, pur
avendo delle regole semplicissime, è particolarmente articolato, con una
ricchezza di strategie e tattiche tipiche di giochi ben più complessi,
che ben si prestano ad applicazioni in ambito didattico.<br />
Il gioco è stato inventato nel 1942 dal matematico danese Piet Hein,
mentre contemplava il famoso problema di topologia dei quattro colori.
Fu presentato nello stesso anno col nome di <i>Polygon</i> nel corso di
una conferenza presso l’Istituto di Fisica Teorica Niels Bohr di
Copenaghen. Nel 1948 il gioco venne reinventato in maniera del tutto
indipendente con il nome di <i>Nash</i> o <i>John</i> dall’allora
studente di matematica di Princeton John Forbes Nash, in seguito
professore al Massachusetts Institute of Tecnology ed esperto di Teoria
dei Giochi, insignito nel 1994 del Premio Nobel per l’Economia, la cui
storia è stata raccontata nel libro <i>A Beautiful Mind</i> (1998), dal quale è stato tratto l’omonimo film con Russell Crowe (2001). Il nome <i>Hex</i> venne dato solo nel 1952, a seguito della pubblicazione e distribuzione del gioco da parte della Parker Brothers.<br />
L’Hex si gioca in due su un tavoliere romboidale costituito da esagoni;
il numero di esagoni può variare, ma la configurazione è di solito di 11
o 14 per lato. I due giocatori sono titolari ognuno dei due lati
opposti del tavoliere, mentre le caselle d’angolo ai vertici del rombo
appartengono ad entrambi gli schieramenti. Al proprio turno ciascun
giocatore posizionerà una pedina in una qualsiasi casella esagonale
libera del tavoliere, sicché una volta collocate le stesse non possano
essere né spostate, né catturate. Scopo del gioco è connettere con una
catena ininterrotta di proprie pedine i due lati del tavoliere
contrassegnati dal proprio colore. Il gioco non può mai terminare in
parità, poiché l’unico modo per impedire all’avversario di formare un
percorso continuo è formarne uno con il proprio colore.<br />
Queste poche e semplici regole possono in apparenza sembrare scontate,
ciò nonostante l’Hex è un gioco di sorprendente sottigliezza matematica:
poiché è un gioco finito ad informazione perfetta la cui partita non
può mai terminare in pareggio, è stato dimostrato, tramite un elegante
procedimento di <i>reductio ad absurdum</i>, che il secondo giocatore
non può avere una strategia vincente a causa del “furto di strategia”
del primo giocatore, che porta quindi quest’ultimo a prevalere
sull’altro. Sfortunatamente le dimostrazioni a <i>furto di strategia</i>
sono “non costruttive”: dimostrano che il primo giocatore ha una
strategia vincente per pareggiare o vincere, ma non forniscono tale
strategia, e tuttora l’Hex è un gioco non ancora risolto, se non per
particolari casi e configurazioni di gioco.<br />
L’Hex appassiona da sempre scienziati e matematici (sembra sia stato uno
dei passatempi preferiti di Einstein), molti dei quali si sono dedicati
alla ricerca di una strategia che garantisca una vittoria certa,
all’elaborazione di varianti o di giochi alternativi ad esso ispirati.
Il più celebre è il <i>Twixt</i>, ideato nel 1962 a Vienna da Alex
Randolph. Il Twixt si gioca su un tavoliere composto da una griglia
forata 24x24 cui mancano i quattro fori d’angolo. Ogni giocatore è il
titolare dei due lati opposti del tavoliere, l’obiettivo del gioco è
connetterli tra loro per mezzo di una catena continua di pioli e
barrette colorati. Al proprio turno ciascun giocatore colloca un piolo
in un qualsiasi foro libero: ogni qualvolta due pioli dello stesso
colore distano un passo di Cavallo degli Scacchi (la classica “L”
composta da 3x2 fori) possono essere collegati con una barretta, le
quali non si possono mai incrociare né con le proprie né con quelle
dell’avversario, tuttavia si ha la possibilità di rimuovere uno o più
leganti del proprio colore per ricollocarli in un’altra posizione.<br />
A cavallo tra gli anni ’50 e ’60 il matematico e ingegnere elettronico
Claude Shannon e il matematico ed economista David Gale inventarono
indipendentemente un gioco di strategia conosciuto col nome di <i>Bridg-it</i>, che differisce nelle varianti di <i>Gioco di Shannon</i> e <i>Gale</i>,
dal nome dei rispettivi creatori. Identiche nella sostanza, le due
varianti prevedono sottili differenze nella forma. Il Gioco di Shannon
prevede un grafico finito costituito da due nodi speciali: A e B. Ogni
connessione del grafico può essere colorata o rimossa. I due giocatori
si chiamano <i>Short</i> e <i>Cut</i>: il giocatore Short, durante il
suo turno, può colorare una qualsiasi connessione presente sul grafico,
mentre il giocatore Cut può cancellare dal grafico una connessione a sua
scelta, purché non sia già colorata. Se Cut riesce a creare un grafico
dove A e B non sono più connessi, vince, viceversa la vittoria andrà a
Short se riesce a creare un percorso colorato da A a B, in un perfetto
dualismo che premia lo stesso obiettivo: assicurarsi una determinata
connessione tramite un’altra determinata connessione. Il Gale utilizza
una disposizione rettangolare di pallini neri, immersi in un campo
similare di pallini bianchi. I giocatori connettono, a turno, una coppia
qualsiasi di pallini adiacenti del proprio colore, tramite una linea
orizzontale o verticale, senza attraversare quella dell’altro
contendente. Il fine del gioco è congiungere con una linea ininterrotta i
rispettivi lati dello schema, costituiti da almeno cinque pallini.<br />
Nel 1980 Christian Freeling inventò l’<i>Havannah</i>, considerato da
molti la naturale evoluzione dell’Hex, per via della diversificazione
delle possibilità di vittoria. L’Havannah impiega un tavoliere di gioco
composto da 271 caselle esagonali, disposte in modo da formare un grande
esagono regolare di 10 caselle per lato. I giocatori dispongono a turno
una propria pedina in una qualsiasi casella libera del tavoliere.
Obiettivo del gioco è riuscire a creare per primi con i propri pezzi una
delle tre configurazioni vincenti: un <i>anello</i> (una catena di pezzi che racchiuda al suo interno almeno una casella), un <i>ponte</i> (una catena di pezzi che colleghi due caselle d’angolo) o un <i>bivio</i> (una catena di pezzi che colleghi tre lati del tavoliere, escluse le caselle d’angolo).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: small;">- </span>da AetnaNet del 5 Novembre 2012 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2479573.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a><br />- da Sotto Le 2 Torri - Il Foglio di Bologna n° 37 - Ottobre 2012 - Pagine 35-36 <a href="http://it.calameo.com/read/000463634699be4be4760" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a> </span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-48103756763789429052012-10-29T09:00:00.000+01:002013-01-02T03:09:38.380+01:00Sports Days 2012<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-q9o4jD3JJPg/UOOWjW16eiI/AAAAAAAAAiE/5pEbgOgCOog/s1600/sportdays2012.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-q9o4jD3JJPg/UOOWjW16eiI/AAAAAAAAAiE/5pEbgOgCOog/s1600/sportdays2012.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">La Fiera di Rimini ha ospitato dal 26 al 28 ottobre la seconda edizione
degli Sports Days, l’unica rassegna in Italia, organizzata dal CONI, che
riunisce in un’unica sede l’intero movimento sportivo, con l’obiettivo
di creare nuove opportunità di promozione e comunicazione sul grande
pubblico, presentare attività e calendari degli Organismi Sportivi,
offrire corsi per la formazione e l’informazione degli operatori del
settore, fornire nuove occasioni di comunicazione alle aziende che
investono nello sport. <br />
Grande affluenza da parte dei rappresentanti degli Organismi Sportivi,
atleti e soprattutto sportivi, appassionati e famiglie, per un boom di
visitatori che ha registrato un +105% rispetto alla prima edizione,
arrivando a 64.277 presenze complessive. Ben 4.012 le società sportive
accreditate, con il coinvolgimento di 64 Organismi Sportivi che hanno
animato i 14 padiglioni di Rimini Fiera, per 3 giorni di eventi,
convegni, gare, esibizioni, divertimento, attività fisica e voglia di
stare insieme. <br />
Presenti all’importante appuntamento tre dei quattro “Sport della
Mente”: la Dama, gli Scacchi e il Bridge, da tempo Discipline Sportive
Associate al CONI.<br />
Tutti i dati dimostrano quanto gli sport mentali siano un movimento di
assoluto rilievo non solo in ambito sportivo, bensì rivestano anche
un’importante funzione, con progettualità rivolte al mondo delle scuole
ed interventi su temi legati al sociale, all’inclusione e alla
disabilità. Rimanendo in tema di scuola, negli anni ’90 il Ministero
della Pubblica Istruzione ha sottoscritto con le succitate discipline
degli specifici Protocolli d’Intesa, inserendole nell’ampia cornice del
Progetto “Sport a Scuola”. Nel recente Protocollo d’Intesa del
21/09/2007 tra il Ministero della Pubblica Istruzione e il Comitato
Olimpico Nazionale Italiano, considerando le tre discipline come
associate al CONI, il MPI autorizza formalmente le scuole che lo
richiedono a dar corso all’insegnamento della Dama, degli Scacchi e del
Bridge per i propri alunni.<br />
Ciascuna disciplina, presente autonomamente con un proprio spazio
espositivo, ha svolto intense attività ludiche e promozionali. <br />
La Federazione Italiana Dama, a seguito della clamorosa conquista agli
ultimi World Mind Sports Games dell’oro e dell’argento con Michele
Borghetti e Sergio Scarpetta e del bronzo femminile con Erika Rosso
nella specialità della Dama Inglese (Checkers), continua l’opera di
diffusione, coinvolgimento e pratica in numerose scuole a livello
nazionale, con gli ottimi risultati del Progetto “Dama a Scuola”.<br />
La Federazione Scacchistica Italiana, dopo il 15° posto a squadre alle
ultime Olimpiadi degli Scacchi di Istanbul, si gode la strepitosa
prestazione di Fabiano Caruana nel “Chess Masters Final 2012”, arrivato
1°/2° ex-aequo con Magnus Carlsen, battendo sia Carlsen che Aronian
(rispettivamente numero 1 e 2 del mondo), successo che proietta Caruana
ai vertici delle classifiche internazionali, con il 5° posto nel ranking
mondiale. Costanti successi anche per la pratica degli “Scacchi a
Scuola”, in assoluto la più gettonata.<br />
La Federazione Italiana Gioco Bridge del pluripremiato Blue Team,
vincitore di numerosi titoli mondiali ed europei e dei World Mind Sports
Games del 2008, prosegue con successo l’attività didattica in ambito
scolastico, grazie anche agli eccellenti risultati conseguiti nel
progetto “Bridge a Scuola”, particolarmente a Rimini col Giocosport per
le Scuole Primarie e i Giochi Sportivi Studenteschi per le Scuole
Secondarie di 1° e 2° Grado.<br />
Gli Sport della Mente sono ormai una realtà consolidata in campo
scolastico, che innovative prospettive pongono come rinnovato centro
d’interesse per alunni ed insegnanti.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">- da AetnaNet del 29 Ottobre 2012 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2479514.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a><br />- da Sotto Le 2 Torri - Il Foglio di Bologna n° 37 - Ottobre 2012 - Pagina 34 <a href="http://it.calameo.com/read/000463634699be4be4760" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-60937026086665849232012-09-15T09:00:00.000+02:002013-01-02T02:54:43.326+01:00Olimpiadi degli Scacchi 2012<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-5sB25yHiQKY/UOOTSmbFmrI/AAAAAAAAAhw/FXmhMEKPYI8/s1600/istanbul2012.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-5sB25yHiQKY/UOOTSmbFmrI/AAAAAAAAAhw/FXmhMEKPYI8/s1600/istanbul2012.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Si è da poco conclusa a Istanbul (Turchia) la 40a Olimpiade degli
Scacchi, l’evento più importante dopo il Campionato del Mondo.
Organizzata dalla FIDE, la <i>Fédération Internationale des Échecs</i>,
si è svolta dal 27 agosto al 10 settembre 2012 e vi hanno partecipato
circa 1400 giocatori, suddivisi in 157 squadre nel torneo open e 127 nel
torneo femminile. La formula utilizzata è stata quella del sistema
svizzero, articolato in 11 turni di gioco sulle quattro scacchiere, con
tempo di riflessione di 90’ per le prime 40 mosse, 30’ per le successive
e 30’’ di incremento a mossa.<br />
Vincitrice del torneo open la squadra dell’Armenia, al terzo oro nelle
ultime quattro edizioni, composta da Levon Aronian (testa di serie
numero 2 del ranking mondiale e oro nella prima scacchiera), Sergei
Movsesian, Vladimir Akopian, Gabriel Sargissian e Tigran L. Petrosian,
segue al secondo posto la squadra Russa di Vladimir Kramnik (3° nel
ranking mondiale), Alexander Grischuk, Sergey Karjakin, Evgeny
Tomashevsky e Dmitry Jakovenko, mentre i campioni uscenti dell’Ucraina
di Vassily Ivanchuk (9° nel ranking mondiale), Ruslan Ponomariov, Andrei
Volotikin, Pavel Eljanov e Alexander Moiseenko riescono a impadronirsi
della terza posizione proprio all’ultimo turno di gioco, andando a
vincere contro la Cina, arrivata poi quarta. Nella top ten ritroviamo
gli Stati Uniti (5° posto), l’Olanda (6°), il Vietnam (7°), la Romania
(8°), l’Ungheria (9°) e l’Azerbaigian (10°).<br />
La squadra italiana, composta da Fabiano Caruana (attuale numero 8 del
ranking mondiale), Michele Godena, Sabino Brunello, Daniele Vocaturo, e
Daniyyl Dvirnyy, capitano non giocatore Giulio Borgo e allenatore Arthur
Kogan, partiva dal 22° posto conseguito nell’Olimpiade del 2010 ma
complice l’ottima prestazione ha conquistato un meritato 15° posto,
affrontando nell’ordine: Guatemala (84°), Cina (4°), Nicaragua (120°),
Cile (56°), Kirghizistan (65°), Inghilterra (17°), Macedonia (38°),
Mongolia (46°), Ungheria (9°), Norvegia (45) e Grecia (40°). L’Italia ha
conseguito 7 vittorie, un pareggio con l’Inghilterra di Adams e Short e
3 sconfitte, perdendo contro le forti Cina e Ungheria ma prendendo uno
scivolone con la Macedonia, squadra ampiamente alla portata degli
azzurri. <br />
Nel torneo femminile secondo oro consecutivo della Russia, squadra
composta da Tatiana Kosintseva, Valentina Gunina, Nadezhda Kosintseva,
Alexandra Kosteniuk e Natalija Pogonina, medaglia d’argento per la Cina
di Yifan Hou, Xue Zhao, Wenjun Ju, Qian Huang e Yixin Ding, mentre la
medaglia di bronzo va all’Ucraina di Kateryna Lahno, Mariya Muzychuk,
Natalia Zhukova, Anna Ushenina e Inna Yanovska. Nella top ten troviamo
l’India (4° posto), la Romania (5°), l’Armenia (6°), la Francia (7°), la
Georgia (8°), l’Iran (9°) e gli Stati Uniti (10°).<br />
La squadra femminile italiana, formata da Elena Sedina, Olga Zimina,
Marina Brunello, Mariagrazia De Rosa e Tiziana Barbiso, capitano non
giocatore Lexy Ortega e allenatore Fabio Bruno, conferma quanto ottenuto
nella scorsa edizione dei giochi, raccogliendo il 33° posto (si partiva
dal 31°), affrontando nell’ordine: Botswana (113°), Olanda (20°),
Venezuela (34°), Costa Rica (74°), Galles (82°), Danimarca (63°),
Armenia (6°), Sri Lanka (75°), Indonesia (24°), Uzbekistan (21°) e
Mongolia (13°). Le azzurre totalizzano 6 vittorie, un pareggio con
l’Uzbekistan e 4 sconfitte, rispettivamente con l’Olanda, la Costa Rica,
l’Armenia e la Mongolia, pagando proprio nel finale l’infelice
accoppiamento con quest’ultima e l’incredibile sconfitta con la Costa
Rica.<br />
Nel complesso i risultati ottenuti lasciano ben sperare per il futuro
del movimento italiano, protagonista di una rinnovata primavera
scacchistica.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Appuntamento al 2014 a Tromsø (Norvegia), per la prossima edizione delle Olimpiadi.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">- da AetnaNet del 15 Settembre 2012 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2479016.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a><br />- da Sotto Le 2 Torri - Il Foglio di Bologna n° 36 - Settembre 2012 - Pagina 25 <a href="http://it.calameo.com/read/00046363469de3b156e9f" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-15530538877966108562012-08-29T09:00:00.000+02:002013-01-02T02:45:31.175+01:00Non Chiamateli Giochi: Scacchi Antichi e Orientali<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-2A8WRWGEjc0/UOOQ0uv5jCI/AAAAAAAAAhc/S0Kz4sMjMLQ/s1600/chaturanga.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2A8WRWGEjc0/UOOQ0uv5jCI/AAAAAAAAAhc/S0Kz4sMjMLQ/s1600/chaturanga.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Non tutti sanno che gli scacchi moderni portano nel loro DNA numerose tracce delle cosiddette “varianti antiche”, come lo <i>Chaturanga</i> e lo <i>Shatranj</i>, tutt’oggi praticate.<br />
Lo <i>Chaturanga</i> si è diffuso in India a partire dal VI secolo d.C. e
si ritiene essere il primo antesignano degli scacchi; alcuni studiosi
lo reputano a sua volta derivare da arcaici giochi cinesi, tuttavia
quest’ultimi sembrerebbero presentare solo alcuni tratti in comune con
esso, confermando così la precedente tesi. Il nome deriva da <i>chatur</i> e <i>anga</i>,
rispettivamente ‘quattro’ e ‘membro’, rifacendosi all’antica struttura
dell’esercito indiano, composto da quattro elementi, quali la fanteria,
la cavalleria, gli elefanti e i carri da guerra. Si gioca in quattro,
due contro due, ponendo agli angoli del tavoliere ciascuno dei quattro
eserciti di otto pezzi ciascuno. I colori delle armate (verde, rosso,
giallo, nero) sono tipicamente indiani, rintracciabili anch’essi nel
celebre gioco del <i>Pachisi</i>. I pezzi a disposizione sono un <i>Rajah</i>
(il ‘re’), un Elefante, un Cavaliere, una Nave e quattro Fanti, con
movimenti che ricalcano da vicino quelli odierni. La particolarità del
gioco sta nel porre una certa posta iniziale nel piatto dei vincitori e
nell’uso di un dado con numeri da 2 a 5, strumento atto a determinare la
tipologia di mossa al proprio turno: se il giocatore ottiene 2 muoverà
la sua nave, se ottiene 3 il cavaliere, se ottiene 4 l’elefante, se
ottiene 5 un fante o il rajah. Se è possibile, la mossa è sempre
obbligatoria altrimenti si salta il turno. A seconda delle posizioni o
combinazioni che i pezzi assumono nel corso della partita, del controllo
di determinate case o catture di pezzi avversari è possibile
raddoppiare o quadruplicare la posta o scambiare dei prigionieri. Lo
chaturanga combinava quindi fortuna e abilità, divenendo uno dei
primissimi giochi d’azzardo dell’umanità, concetto che ancora oggi viene
espresso con l’etimo arabo di <i>az-zah</i> (‘dado’). <br />
Dall’India il gioco passò alla Persia col nome di <i>Chatrang</i>. Gli Arabi, dopo alla conquista di quest’ultima, lo diffusero col nome di <i>Shatranj</i>, dal persiano <i>shah</i> (‘re’), stilizzando i pezzi nelle forme ed eliminando ogni elemento aleatorio. Lo <i>Shatranj</i>
è ufficialmente considerato il diretto antenato degli scacchi, le cui
regole di gioco sono sostanzialmente simili. Nel passaggio in Europa
intorno all’anno Mille, ad opera dei Mori in Spagna e dei Crociati di
ritorno dalla Terra Santa, i pezzi assunsero le correnti fattezze
tipicamente medievali, ascrivibili alle corti del tempo. Lo shatranj si
gioca in due su una scacchiera 8x8. Al consueto <i>Shah</i>, che muove come il re negli scacchi, si aggiunge il <i>Visir</i> o Primo Ministro (in seguito la “Regina”), due <i>Fil</i>, gli Elefanti poi diventati “Alfieri”, due Cavalli, due <i>Ruhk</i>
(cammelli da guerra arabo-persiani) poi diventati “Torri” e otto
Pedoni. Scopo del gioco è lo scacco matto o intrappolamento del re
avversario, dall’arabo <i>shah-mat</i> (‘re-morto’).<br />
Parallelamente alla diffusione dello shatranj in Medioriente e degli
scacchi in Europa si assiste in Estremo Oriente allo sviluppo delle
varianti dello <i>XiangQi</i> in Cina e dello <i>Shogi</i> in Giappone, derivati a loro volta dal chaturanga indiano.<br />
Parecchio praticato in Cina, lo <i>XiangQi</i> o “Gioco degli scacchi
cinese” fu il risultato dell’esportazione del chaturanga in Cina ad
opera di mercanti, combattenti e buddisti. Alcuni ricercatori lo fanno
risalire al IV secolo a.C. Secondo lo studioso cinese David H. Li
sarebbe invece stato ideato nel 205 a.C. dal generale Han Xin, discepolo
del famoso generale Sun Tsu. Si gioca in due su una scacchiera composta
da dieci traverse orizzontali e nove colonne verticali. A differenza
degli scacchi i pezzi vengono posizionati sulle intersezioni o <i>punti</i>, così come nel <i>Go/WeiQi</i>. Il campo di gioco è diviso orizzontalmente in due parti da un <i>fiume</i>, al centro delle prime tre file ritroviamo un quadrato composto da nove punti che rappresenta il <i>castello</i>. I pezzi sono tutti di forma circolare sui quali sono marcati dei <i>kanji</i>,
i tipici ideogrammi cinesi. Ciascun giocatore ha a disposizione un
Imperatore (oggi “Generale”) e due Mandarini (oggi “Consiglieri”) che
muovono esclusivamente all’interno del castello, due Torri (dette anche
“Carri”), due Cannoni (detti anche “Bombarde”), due Cavalli, due
Elefanti e cinque Soldati (o “Pedoni”). Si ha la vittoria quando un
giocatore riesce ad attaccare il re avversario ed egli non ha mosse che
lo tolgano da tale situazione, o quando le uniche mosse del giocatore di
turno esporrebbero il re ad un attacco avversario. È possibile
applicare alcune speciali regole con <i>handicap</i> tra giocatori di
forza differente, prevedendo un diverso numero di pezzi, di mosse o di
movimento e cattura, a favore o meno di uno specifico giocatore.<br />
Lo <i>Shogi</i>, letteralmente ‘Gioco dei Generali’, trae origine dallo
xiangqi. Fu introdotto in Giappone da messi imperiali verso l’ottavo
secolo d.C., per poi evolversi progressivamente, sino alla sua forma
attuale, a partire dall’anno Mille. Lo shogi si gioca in due su una
scacchiera (<i>shogiban</i>) cromaticamente uniforme di nove caselle per
lato, con due linee di promozione che separano la terza traversa dalla
quarta e la sesta dalla settima. I due giocatori, Bianco e Nero (<i>Gote</i> e <i>Sente</i>)
dispongono di venti pezzi sagomati a forma di freccia, tutti di
identico colore, sul cui fronte è riportato un ideogramma giapponese e
la punta rivolta in direzione dell’avversario, così da determinare chi
ha il controllo del pezzo durante il gioco. L’equipaggiamento di ciascun
giocatore è composto da un Re (unici pezzi differenziati per colore, <i>Osho</i> o “Signor Generale” per il re bianco, considerato il regnante, e <i>Gyoku</i> o “Generale di Giada” per il re nero, considerato lo sfidante), due Generali d’Oro (<i>Kin</i>), due Generali d’Argento (<i>Gin</i>), due Cavalli (<i>Kei</i>), due Lancieri (<i>Kyo</i>), una Torre (<i>Hi</i>), un Alfiere (<i>Kaku</i>) e nove Pedoni (<i>Fu</i>).
Come negli scacchi l’obiettivo rimane quello dello scacco matto, ciò
nonostante i due giochi presentano alcune differenze. Come nello xiangqi
è possibile effettuare delle partite con <i>handicap</i>, giocando con
un numero inferiore di pezzi. Quando taluni pezzi giungono oltre la
linea di promozione acquistano specifiche abilità aggiuntive, oppure si
trasformano in determinati pezzi superiori. I pezzi catturati, inoltre,
non vengono eliminati dal gioco ma rimessi in campo nelle fila
avversarie, con facoltà di “paracadutarli” in una casella vuota, a
scelta del giocatore; quest’ultima regola si rifà idealmente alle
frequenti guerre feudali nipponiche, dove le sorti della guerra erano
decise dalle mutevoli alleanze, con il passaggio dei vari contendenti da
un fronte all’altro.<br />
Gli scacchi sembrano seguire una linea evolutiva che non conosce battute
d’arresto e che in futuro potrebbe riservarci ulteriori e gradite
sorprese.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">- da AetnaNet del 29 Agosto 2012 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2478800.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a><br />- da Sotto Le 2 Torri - Il Foglio di Bologna n° 35 - Agosto 2012 - Pagine 27-28 <a href="http://it.calameo.com/read/0004636343c4f48674161" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span></span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-25124932791343524252012-08-27T09:00:00.000+02:002013-01-02T02:38:11.185+01:00World Mind Sports Games 2012<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-glnYaJJ_Y38/UOOPJpvBtLI/AAAAAAAAAhM/hRm5-yeZEfU/s1600/wmsg2012.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-glnYaJJ_Y38/UOOPJpvBtLI/AAAAAAAAAhM/hRm5-yeZEfU/s1600/wmsg2012.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Dal 9 al 23 agosto si è disputata a Lille (Francia) la seconda edizione
dei “World Mind Sports Games”, le cosiddette “Olimpiadi della Mente”,
durante i quali si sono sfidati i maggiori esperti di queste discipline.
L’evento è stato organizzato dall’International Mind Sports Association
(IMSA), la “Federazione Internazionale Sport della Mente”, ricevendo il
prestigioso patrocinio dell’UNESCO. L’IMSA riunisce le quattro
Federazioni Internazionali della Dama (FMJD), degli Scacchi (FIDE), del
Bridge (WBF) e del Go (IGF), articolate in 400 federazioni nazionali con
circa 500 milioni di giocatori sparsi in tutto il mondo. La prima
edizione, svoltasi a Pechino nel 2008, ha visto la partecipazione di ben
2763 atleti provenienti da 143 diverse nazioni.<br />
Numerosi gli italiani in gara, molti dei quali si sono ben comportati,
ciascuno in rappresentanza della propria federazione nazionale. </span></div>
<ul style="text-align: justify;">
<li>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><b>Dama:</b> Strepitosa affermazione della squadra italiana coordinata
dal direttore tecnico della FID (Federazione Italiana Dama) Daniele
Bertè che conquista nella specialità della Dama Inglese (Checkers) un
oro con Michele Borghetti e un argento con Sergio Scarpetta nel girone
maschile (bronzo al turkmeno Durdyev) e un bronzo con Erika Rosso nel
girone femminile (oro all’ucraina Chyzhevska e argento alla turkmena
Bardieva); nella medesima specialità 5° posto di Matteo Bernini e 12° di
Paolo Faleo, a dimostrazione di una schiacciante superiorità tecnica.
Nella specialità della Dama Internazionale a cento caselle semilampo a
squadre (Rapid Draughts) l’Italia (Loris Milanese, Daniele Macali,
Walter Moscato) conquista un buon 7° posto (oro Russia, argento Olanda,
bronzo Camerun), migliorandosi nel lampo a squadre (Blitz Draughts)
ottenendo il 6° posto (oro Russia, argento Lituania, bronzo Olanda). Nel
torneo blitz 20° posto per Milanese, 39° per Moscato e 48° per Macali
(oro e argento ai russi Schwarzman e Getmanski, bronzo all‘olandese
Boomstra). Nel torneo rapid 41° posto per Milanese, 44° per Macali e 62°
per Macali (oro all‘olandese Boomstra, argento e bronzo ai russi
Chizhov e Shalbakov). La World Cup di Dama Internazionale a tempo
standard viene vinta dal russo Chizhov, seguito dal connazionale
Schwartzman e dall’olandese Boomstra nel girone maschile, e dalla
bielorussa Fedarovich, seguita dall’olandese Hoekman e dalla polacca
Sadowska nel girone femminile. Nelle specialità minori dominano la
solita Russia, l‘Ucraina e l‘Olanda.</span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><b>Scacchi:</b> Al Grand Palais de Lille, sede dell’evento, sono
andati in scena tornei dimostrativi e simultanee con alcuni grandi
maestri internazionali. L’appuntamento è rinviato a Istanbul (Turchia),
dove dal 27 agosto al 10 settembre 2012 si disputeranno le “Olimpiadi
degli Scacchi”, che vedranno protagonisti i migliori scacchisti
mondiali. La Federazione Scacchistica Italiana (FSI) schiera la squadra
maschile composta da Fabiano Caruana (campione italiano e attuale numero
8 del ranking mondiale), Sabino Brunello, Daniele Vocaturo, Michele
Godena, Daniyyl Dvirnyy (capitano non giocatore Giulio Borgo, coach
Arthur Kogan) e la squadra femminile formata da Elena Sedina, Olga
Zimina, Marina Brunello, Mariagrazia De Rosa, Tiziana Barbiso (capitano
non giocatore Lexy Ortega, coach Fabio Bruno). I campioni in carica da
battere sono l‘Ucraina di Ivanchuk e la Russia di Kramnik.</span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><b>Bridge:</b> La sfortunatissima squadra italiana Open (Duboin,
Madala, Zaleski, Bocchi, Sementa, Versace, capitano non giocatore
Lavazza, coach Ortensi), vincitrice dell‘edizione del 2008, deve cedere
il passo alla Polonia ai quarti per un misero punto (172-171), in un
torneo che vedrà trionfare la Svezia (oro), seguita dalla Polonia
(argento) e dall’outsider Monaco (bronzo) del tandem “Fantoni/Nunes”,
coppia italiana numero uno al mondo, recentemente transitata dalla
Federazione Italiana Giuoco Bridge (FIGB) ai colori del Principato.
Nella sezione Women la squadra italiana (Vanuzzi, Ferlazzo, Manara,
Olivieri, Rosetta, Golin, capitano non giocatore e coach De Falco) esce
di scena agli ottavi contro l’Olanda (184-129), per la vittoria finale
dell’Inghilterra (oro), della Russia (argento) e della Polonia (bronzo).
I Senior (Battistoni, Bertolucci, Bettinetti, Ferrara, Massaroli,
capitano Marino), protagonisti di una buona prestazione, vengono
eliminati ai quarti dalla forte Francia (211-141); alla fine sarà oro
per l’Ungheria, argento per gli Stati Uniti e bronzo per la Francia. Un
pezzo di Italia finirà comunque sul podio, poiché nel torneo
Transnational la brava Gabriella Olivieri della squadra Milner vincerà
l’oro.</span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><b>Go:</b> Rappresentanti della Federazione Italiana Giuoco Go (FIGG)
sono stati Emanuele Aliberti, Davide Bertok, Leonardo Dal Zovo, Anna
Marconi, Vincenzo Sabato e Cesare Sassoli. Gli italiani hanno disputato i
diversi tornei nelle categorie maschile, femminile, squadre e coppie
miste, ad eccezione della categoria juniores. Taiwan ha dominato la
manifestazione, aggiudicandosi ben 11 medaglie sulle 15 a disposizione.
Nei tornei maschile e juniores podio interamente taiwanese con Yu-Cheng
(oro), Nai-Fu (argento), Sheng-Chieh (bronzo) per gli uomini e Nai-Fu
(oro), Cheng-Wei (argento), Hao-Hung (bronzo) per gli juniores. Nel
torneo femminile si impone la taiwanese Hsiao-Tung (oro), seguita dalla
giapponese Osawa (argento) e dalla canadese Yu (bronzo). Nel torneo a
squadre oro e argento per Taiwan 1 e Taiwan 2, bronzo per Singapore. Il
torneo coppie miste viene vinto dalla coppia giapponese Osawa/Nakasone
(oro) seguiti dai soliti taiwanesi Lin/Hung e Lu/Lai (argento e bronzo).
Gli azzurri non hanno raggiunto le vette della classifica ma si sono
comunque ben comportati, in una disciplina ancora poco conosciuta in
Italia: nel torneo maschile 63° Sabato, 73° Sassoli, 74° Dal Zovo, 75°
Bertok, 78° Aliberti; nel torneo femminile 36° posto di Marconi; nel
torneo a squadre 16° posto nel gruppo A per Italia 2 e 14° posto per
Italia 1 nel gruppo B; nel coppie miste 10° posto per Marconi/Bertok nel
gruppo B.</span><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
Appuntamento al 2016 in Brasile, per la terza edizione della manifestazione.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">- da AetnaNet del 27 Agosto 2012 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2478781.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a><br />- da Sotto Le 2 Torri - Il Foglio di Bologna n° 35 - Agosto 2012 - Pagine 25-26 <a href="http://it.calameo.com/read/0004636343c4f48674161" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-21234118634132247632012-07-31T09:00:00.000+02:002013-01-02T02:30:00.298+01:00Non Chiamateli Giochi: i Mancala<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-iK3NJCNKtpY/UOONMNl0DWI/AAAAAAAAAg8/6qjBY6n2ZpM/s1600/mancala.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-iK3NJCNKtpY/UOONMNl0DWI/AAAAAAAAAg8/6qjBY6n2ZpM/s1600/mancala.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Con <i>Màncala</i> si indica tutta quella famiglia di giochi di fossi e
ciottoli, semina e raccolta, nei quali vengono distribuiti dei semi in
un certo numero di buche. Il termine deriva dall’arabo <i>naqala</i>
(muovere/spostare qualcosa dal suo posto) e rientrano a pieno titolo nel
vasto campo dell’archeologia ludica, universalmente ammessi nel novero
dei giochi più antichi dell’umanità. Nati in Africa, l’origine risale
probabilmente all’Antico Egitto; pur non potendo stabilire con certezza
la datazione, sono state ritrovate nel tempio di Kurna, sulla riva
occidentale del Nilo, una serie di buche scavate nelle pietre di un
tempio risalente al 1400 a.C. I più antichi ed inequivocabili mancala,
risalenti al VI-VII secolo d.C., sono invece stati ritrovati in Etiopia
durante degli importanti scavi archeologici. <br />
Dall’Africa il gioco si è progressivamente diffuso in tutto il mondo:
verso Oriente, attraverso le rotte dei mercanti lungo le coste
dell’Oceano Indiano e i flussi migratori conseguenti alla diffusione
della cultura musulmana di origine nordafricana, ed in Occidente,
tramite il commercio e la tratta degli schiavi nelle Americhe. <br />
Dei Mancala esistono innumerevoli versioni, spesso differenti solo per
minuzie o per particolari regole adottate localmente, ed è conosciuto
con tantissimi nomi diversi, a seconda dell’area geografica di
riferimento. Caratteristica comune dei mancala è il tavoliere di gioco,
con una serie di <i>buche</i> (variabili numericamente da sei a dieci)
disposte su un certo numero di file di egual lunghezza (normalmente da
due a quattro). Dentro le buche (dette anche <i>case</i>) vengono collocati ad inizio partita la medesima quantità di semi, anch’essi variabili numericamente, solitamente semi di <i>caesalpinia</i>, ciottoli, conchiglie o fagioli. Alle estremità del tavoliere possono essere presenti due buche più grandi, dette <i>granai</i>,
la cui funzione è differente in base alla tipologia di mancala: mero
deposito dei semi catturati o vera e propria casa aggiuntiva con
finalità speciali.<br />
Scopo del gioco è catturare più semi dell’avversario. Ciascun giocatore provvederà ad effettuare una <i>semina</i>,
prelevando tutti i semi presenti in una propria buca per poi
distribuirli nelle case adiacenti, sia proprie che avversarie,
descrivendo un caratteristico movimento circolare orario o antiorario. A
seconda della variante di gioco, può compiere delle catture quando:
l’ultimo seme termina in una casa avversaria comportando la cattura dei
pezzi presenti in quella casa; una semina si concluda in una casa vuota
con la conseguente presa dei semi della casa avversaria antistante; a
seguito della semina si determini un dato numero di semi nelle case
avversarie. In alcuni mancala i pezzi catturati vengono eliminati dal
gioco, in altri posti nelle buche del giocatore che ha effettuato la
cattura.<br />
Strumento simbolico con forti connotati culturali, religiosi e magici,
studiato con interessi antropologici ma anche logici e matematici, sono
stati riconosciuti come il miglior esempio di gioco raffinato ancora
presente in “culture primitive”, rivelando profondità di strategia e
sottigliezze di calcolo non inferiori a quelli degli scacchi o di altri
giochi occidentali ed orientali, tanto più notevoli in quanto i
giocatori di mancala sono stati o sono ancora in molte situazioni privi
di cultura alfabetica e numerica. Così come accade con i nostri sport,
giochi e videogames, i mancala offrono momenti di aggregazione e di
reciproco scambio d’esperienze, nonché interessanti spunti pedagogici e
didattici, tanto da divenire per i bambini un ottimo espediente per
l’apprendimento dell’aritmetica.<br />
Il <i>Wari</i> è la variante più diffusa al mondo. Semplice ed immediato
è praticato in gran parte dell’Africa e dei Caraibi. Conosciuto con
diversi nomi, quali <i>Owari</i>, <i>Oware</i>, <i>Awele</i>, <i>Warri</i>,
si gioca su un tavoliere composto da due file di sei case più i due
granai, utilizzando 48 semi suddivisi in numero di 4 per casa. Il gioco
prevede una mossa per turno con una semina antioraria. Obiettivo finale è
catturare più semi dell’avversario. Ha due sottovarianti minori: l’<i>Oware Grand Slam</i> e il <i>Cross-Wari</i>.<br />
Il <i>Bao</i> è probabilmente il mancala più complesso, caratterizzato
da regole articolate e da una maggiore profondità strategica. Tipico
della cultura <i>swahili</i> (<i>bao</i> significa ‘tavoliere’), è
diffuso in Africa orientale (Tanzania, Kenya, Zanzibar, Comore). Si
gioca su un tavoliere formato da quattro file di otto buche. Ogni
giocatore dispone di 32 semi ed utilizza esclusivamente le due file di
buche più vicine a sé, effettuando turni di semina singoli o a
staffetta, con o senza cattura. Vince il giocatore che per primo svuota
la fila interna dell’avversario o che porta l’avversario a non avere più
alcuna mossa legale a disposizione.<br />
L’<i>Omweso</i> è un mancala giocato in Uganda e Ruanda, con numerose
sottovarianti diffuse nelle regioni limitrofe. Tipo di tavoliere e
numero dei semi sono identici a quello del bao, le regole tuttavia sono
più immediate. L’obiettivo è spingere l’avversario a non avere più mosse
a disposizione.<br />
Il <i>Congkak</i> è diffuso in Indonesia, Malesia, Filippine,
Thailandia, Singapore, Sri Lanka e alle Maldive. Raffigurato sulle
monete da 10 cents del ringgit malese, è l’unico gioco al mondo
riprodotto su un conio ufficiale. Variante dalla dinamica elaborata,
utilizza un tavoliere costituito da due file di cinque, sei o sette
buche, più i due granai. Ogni giocatore impiega i propri semi (sette per
buca) attraverso due distinte fasi di gioco. Il gioco ha fine quando si
va al di sotto di una soglia minima di semi in proprio possesso.<br />
Il <i>Bohnenspiel</i> (letteralmente ‘gioco dei fagioli’) è l’unico
mancala tipicamente europeo, giocato sin dall’Ottocento nei paesi
baltici e tedeschi, in particolare dall’aristocrazia prussiana e russa,
diffuso ancora oggi nell’Europa orientale. L’equipaggiamento è lo stesso
del wari come pure la meccanica di gioco, eccezion fatta per la
disposizione iniziale dei semi (sei per buca) e alcune regole di
cattura.<br />
Esistono anche mancala moderni, come il <i>Kalah</i>. Inventato nel 1940 da William Julius Champion Jr., è conosciuto anche come <i>Bantumi</i>
ed ha avuto un considerevole successo commerciale negli Stati Uniti ed
in Germania. Il tavoliere è identico a quello del wari ma i semi a
disposizione sono 36 (tre per casa), inoltre sono diverse sia le regole
di cattura che la funzione del granaio, essendo anch’esso attraversato
dalla semina. Nel 2004 è stata inventata un’ulteriore variante, il <i>Cross-Kalah</i>, con l’obiettivo di ridurre il vantaggio del giocatore primo di mano, nell’intento di rendere il gioco più equilibrato.<br />
Varianti minori ma altrettanto diffuse sono l’<i>Ayoayo</i> (Nigeria), l’<i>Endodoi</i> (Kenya/Tanzania), il <i>Layli Goobalay</i> (Somaliland), il <i>Tschuba</i> (Sudafrica), l’<i>Hawalis</i> (Oman), l’<i>Hoyito</i> (Repubblica Dominicana) e tanti altri, a testimonianza di una storia e cultura millenaria.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">- da AetnaNet del 31 Luglio 2012 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2478530.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a><br />- da Sotto Le 2 Torri - Il Foglio di Bologna n° 34 - Luglio 2012 - Pagine 9-10 <a href="http://it.calameo.com/read/0004636347e4a0a0e395e" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a> </span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-23921448609923913442012-07-06T09:00:00.000+02:002013-01-02T02:14:58.889+01:00Non Chiamateli Giochi: il Bridge<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-aMpGp9DTFhE/UOOJsudJbYI/AAAAAAAAAgs/ATUyYDX-_nM/s1600/bridge.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-aMpGp9DTFhE/UOOJsudJbYI/AAAAAAAAAgs/ATUyYDX-_nM/s1600/bridge.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">È possibile praticare uno sport, pur rimanendo comodamente seduti? La
risposta è sì! Ciò che occorre è un mazzo di carte e imparare a giocare a
Bridge. Parlare di un gioco di carte come di uno sport potrebbe di
primo acchito sembrare un’esagerazione, ma così non è per il bridge che,
insieme ad altre discipline, ha vista riconosciuta da parte del
Comitato Olimpico ed altri organi internazionali la definizione di sport
ed è stato inserito nei “World Mind Sports Games”, le Olimpiadi degli
Sport della Mente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">In Italia, al pari della dama e degli scacchi, il bridge è una
disciplina sportiva associata al CONI ed ha da tempo sottoscritto col
Ministero della Pubblica Istruzione un protocollo d’intesa che
ufficializza la promozione del progetto “Bridge a Scuola”, consentendone
l’attività scolastica a partire già dalla scuola primaria, attraverso
la pratica del Minibridge.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Gioco di coppia per antonomasia, il bridge non è un semplice gioco di
carte (come dire che il calcio, il basket o il tennis sono giochi con la
palla) ma è un gioco “con le carte” che sviluppa valori come la
socializzazione, l’aggregazione, l’amicizia, la solidarietà, la
collaborazione e capacità di analisi e di sintesi, di deduzione logica e
razionalità, abilità e competenze indispensabili per migliorare le
capacità di pensiero e le <i>life skills</i>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Il gioco del bridge vanta radici antichissime. Del suo progenitore
diretto, il “Whist”, si hanno tracce in Inghilterra sin dal XVI secolo,
dov’era praticato tra il popolo. Il gioco cominciò ad appassionare anche
l’aristocrazia ed ebbe un costante, progressivo sviluppo, tanto da
esser codificato in regole precise nel 1742 da sir Edmond Hoyle, che
ebbe il merito d’inquadrare un buon gioco di carte concependolo come
veicolo sociale con profondi significati morali, ragione nella quale
risiede ancora oggi il principale successo del bridge. Nel 1873 nasce il
“Whistbridge”, praticato, come il bridge moderno, da quattro giocatori
in due coppie contrapposte. Contemporaneamente si diffonde in Medio
Oriente il “Birich”, un analogo gioco di origini russe. Da qui la
disputa, ancora oggi irrisolta, sull’esatta etimologia del termine
“bridge”: per alcuni deriverebbe dall’instaurarsi di un “ponte”
comunicativo tra la coppia di compagni, per altri semplicemente dal
termine <i>birich</i>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Il gioco viene gradualmente modificato negli anni successivi,
diffondendosi largamente in Francia e negli Stati Uniti, sino a quando
nel 1925, l’americano Harold Stirling Vanderbilt non lo codifica nel
moderno “Contract Bridge”, le cui regole sono tuttora in vigore. Di lì a
poco verrà fondata nel 1932 a Scheweningen (Olanda) l’International
Bridge League, col compito di organizzare il primo Campionato Mondiale a
squadre.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Il bridge è anzitutto un gioco di prese che vede contrapposte due
coppie, dette “linee”. Si gioca con un mazzo di 52 carte, di tipo
francese, esclusi i jolly. Il mazzo è composto da quattro semi (Picche,
Cuori, Quadri, Fiori) di 13 carte ciascuno. Il valore è decrescente,
dall’Asso al 2. Il mazziere, a rotazione, distribuisce tutte le 52
carte, in senso orario, così che al termine ogni giocatore avrà una
“mano” di 13 carte. La presa è costituita dalle quattro carte giocate a
turno dai giocatori ed è vinta da chi ha giocato la carta più alta.
Ciascun giocatore ha l’obbligo di rispondere nel colore giocato dal
primo di mano, se non possiede alcuna carta in quel colore, potrà
giocare una carta di un altro colore, effettuando uno “scarto”. Il gioco
si articola su due distinte fasi, la “licitazione” (o dichiarazione) e
il “gioco della carta”. Scopo del gioco determinare, attraverso la
licitazione, il numero di prese (contratto) che si intendono realizzare
in seguito ed ogni dichiarazione dovrà superare la precedente o per
rango o per numero di prese. Durante la dichiarazione la coppia può
scegliere un colore dominante (la briscola o <i>atout</i>), e decidere
di giocare un contratto ad atout o a senza atout. Il dialogo avrà
termine quando su una licita di un giocatore gli altri tre passeranno,
non effettuando alcuna licita ulteriore. La dichiarazione finale
costituirà il contratto che dovrà essere mantenuto dalla coppia nella
successiva fase di gioco della carta.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">È evidente come il gioco del bridge unisca valenze proprie sia dello
sport sia dell’attività intellettiva: per apprenderlo non occorre
studio, ma comprensione. Il bridge è una disciplina per tutte le età,
affascinante, logica e appassionante, adatta sia ai giovani sia a chi è
avanti con gli anni. Tutte le componenti del gioco, sia teoriche che
pratiche, hanno una naturale matrice logica, matematica e statistica.
Ciò obbliga il giocatore alla concentrazione e al ragionamento,
impegnandolo ad affrontare situazioni di <i>problem solving</i>
pressoché costanti; il bridge è un ottimo strumento per allenare la
memoria e l’intelligenza, proponendo nello spazio di una smazzata una
serie di condizioni la cui risoluzione necessita dell’utilizzo della
memoria a breve e a lungo termine e dell’intelligenza fluida e
cristallizzata. L’attenzione e l’interesse sono continuamente stimolati
per via della diversa configurazione delle carte, che cambia dopo pochi
minuti, modificando così il tipo di impegno richiesto.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: small;">- </span>da AetnaNet del 6 Luglio 2012 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2478324.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a><br />- da Sotto Le 2 Torri - Il Foglio di Bologna n° 33 - Giugno 2012 - Pagina 17 <a href="http://it.calameo.com/read/0004636348ce7ad93c953" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-13051527673366048642012-06-25T09:00:00.000+02:002014-05-23T17:48:46.702+02:00S-cakes<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="color: #999999;">[di
Avv. Giovanni R. Patti, da "In Aevum", Rivista
dell'Istituto San Michele di Acireale, N° 22, Maggio 2012, pag. 8]</span></span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span>
</div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-hX8UkdnfW3s/UON-PWwFBvI/AAAAAAAAAf0/74K_o5l3XFk/s1600/stemma4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-hX8UkdnfW3s/UON-PWwFBvI/AAAAAAAAAf0/74K_o5l3XFk/s1600/stemma4.jpg" /></a></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Ritenete
che la prima cosa a cui si pensi quando si riceve in regalo una
scatola di cioccolatini sia quella di cominciare a mangiarli?
Naturalmente (e questo soprattutto quando i cioccolatini siano della
Antica Cioccolateria Acese, una ditta siciliana –di Aci S. Antonio
(CT)- che proprio sui sapori siciliani fa leva per proporre prodotti
dai gusti originali).</span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Talvolta
però può aversi una qualche deformazione mentale, e il
‘mangiarli’ a cui si pensa sia l’esito di una mossa di gioco da
scacchiera.</span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-7PjLKX-rhVs/UON-7pakjQI/AAAAAAAAAf8/yGRk6bxl5xg/s1600/s-cakes1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-7PjLKX-rhVs/UON-7pakjQI/AAAAAAAAAf8/yGRk6bxl5xg/s320/s-cakes1.jpg" height="217" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">La scatola dei "giocolatini"</span></b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">È
questa la prima impressione che si è avuta al ricevere in
regalo una confezione di 18 cioccolatini assortiti proprio della
Antica Cioccolateria Acese, equamente divisi in nove al gusto di
cioccolato fondente e in nove al latte, in una scatola quadrata che
già da sé ricorda immediatamente un gioco da tavolo.</span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Il
gioco da scacchiera che ha sollecitato l’impressione (e questo è
ancor più strano) non esiste, ma è stato inventato al
momento, proprio guardando la confezione di questi dolci (<i>cakes</i>):
gli <i>S-cakes</i>.</span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Il
nome è stato così ideato perché possiamo
vagamente considerare il gioco una variante degli scacchi, dato che
richiede una scacchiera di 5 x 5 caselle, e i cui pezzi sono proprio
i cioccolatini che assumono il ruolo che nella quasi totalità
è quello dei noti pezzi degli scacchi. </span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"> </span>
</div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Essi
si possono così elencare (nella foto dal basso in alto e da
destra a sinistra, in uno con il gusto del cioccolatino
corrispondente): in prima fila,<i>
</i><b>R</b>
– due Re (<i>Gianduia
dell’Etna</i>); <b>A</b>
– due Alfieri (<i>Zagara</i>);
in seconda fila, alle estremità, <b>T</b>
– due Torri (<i>Fichi</i>);
al centro, due <b>p</b>
- pedoni (<i>Nocciola</i>);
in terza fila, alle estremità, <b>Rg</b>
– due Regine (<i>Pistacchio
di Bronte</i>) e altri
quattro pedoni (quelli più vicino alla Regina a sinistra al
gusto di <i>Mandarino</i>,
gli altri due al gusto di <i>Mandorla
di Sicilia</i>); in quarta
fila, alle estremità, <b>C</b>
– due Cavalli (al gusto di <i>Malvasia
delle Lipari</i>); al
centro <b>Rs</b>
– due Riservisti (al gusto di <i>Arancia</i>).</span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Come
si sarà notato esiste un pezzo identico sia per il cioccolato
fondente che per quello al latte: il che permette di formare due
schieramenti con un numero uguale di pezzi, come i bianchi e i neri
degli scacchi.</span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">I
due schieramenti si dispongono nella scacchiera secondo il seguente
ordine:</span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span><br />
<table border="1" cellpadding="7" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left; width: 208px;">
<colgroup><col width="29"></col></colgroup><colgroup><col width="24"></col></colgroup><colgroup><col width="29"></col></colgroup><colgroup><col width="24"></col></colgroup><colgroup><col width="29"></col>
</colgroup><tbody>
<tr valign="TOP">
<td height="21" style="text-align: center;" width="29"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">Re</span></span></div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="24"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">T</span></span></div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="29"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">Rg</span></span></div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="24"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">C</span></span></div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="29"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">A</span></span></div>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td height="22" style="text-align: center;" width="29"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span>
</div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="24"><div lang="fr-FR" style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">p</span></span></div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="29"><div lang="fr-FR" style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">p</span></span></div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="24"><div lang="fr-FR" style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">p</span></span></div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="29"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span>
</div>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td height="22" style="text-align: center;" width="29"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span>
</div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="24"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span>
</div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="29"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span>
</div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="24"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span>
</div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="29"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span>
</div>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td height="22" style="text-align: center;" width="29"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span>
</div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="24"><div lang="fr-FR" style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">p</span></span></div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="29"><div lang="fr-FR" style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">p</span></span></div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="24"><div lang="fr-FR" style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">p</span></span></div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="29"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span>
</div>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td height="22" style="text-align: center;" width="29"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">A</span></span></div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="24"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">C</span></span></div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="29"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">Rg</span></span></div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="24"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">T</span></span></div>
</td>
<td style="text-align: center;" width="29"><div style="margin-right: -0.1cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: medium;">Re</span></span></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span>
</div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-yca2-AwXpRA/UOOA5DKXchI/AAAAAAAAAgM/OPflJfeMHCo/s1600/s-cakes2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-yca2-AwXpRA/UOOA5DKXchI/AAAAAAAAAgM/OPflJfeMHCo/s320/s-cakes2.jpg" height="320" width="236" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">La disposizione dei "pezzi"</span></b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">I
pezzi muovono come nel gioco degli scacchi (Torre: verticalmente o
orizzontalmente; Alfiere: diagonalmente; Regina: verticalmente o
orizzontalmente o diagonalmente; Re: come la Regina, ma di una sola
casella per volta; Cavallo: con una mossa a L, e cioè –anche
scavalcando altre pedine- una casella verticale e due orizzontali;
due verticali e una orizzontale; una orizzontale e due verticali; due
orizzontali e una verticale).</span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Rispetto
agli scacchi i pedoni muovono come la Torre, ma di una casella per
volta, ed eliminano il pezzo più vicino in diagonale alla
propria casella.</span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">L’eliminazione
anche per tutti gli altri pezzi avviene prendendo il posto nella
casella del pezzo ‘mangiato’.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Il
Riservista è una pedina che non esiste negli scacchi. Nel
nostro gioco sostituisce a scelta del giocatore o una Torre, o un
Alfiere o un Cavallo già eliminato (e il cioccolatino-pezzo
prescelto si porrà sulla base rotonda del cioccolatino del
Riservista). In altre parole, è un modo per recuperare al
gioco un altro pezzo con le stesse funzioni di uno eliminato,
attingendo alla ‘riserva’ dell’esercito –da qui il nome- (e
per questo Re e Regina non possono essere sostituiti). Il Riservista
“prende posto” nello scacchiere (e cioè viene collocato in
una casella a piacimento) al posto di una mossa.</span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Alla
fine, come negli scacchi, vince chi dà scacco matto al Re,
costringendolo comunque a muovere in una casella in cui sarà
eliminato.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: small;"><b><span style="color: red;">Importante:</span></b> <u>In
assenza dei 'giocolatini' si possono utilizzare i pezzi degli scacchi e
due pedine della dama (quest'ultime per il ruolo del riservista)</u>.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: small;"> </span> </span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">***</span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">In
conclusione è d’uopo un’avvertenza. Questo gioco ha una
sola controindicazione: che i pezzi finiscono per essere mangiati
veramente e –alla fine- è già un’impresa riuscire a
giocare qualche partita o poco più senza che si stia già
cominciando a digerirli.</span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span>
</div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: right;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><b>GIOVANNI
R. PATTI</b></span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span>
</div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; margin-right: -0.1cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">[Si
ringrazia Christian Citraro –appassionato di giochi da tavolo- il
cui gentile pensiero della scatola di cioccolatini ha suscitato in
chi scrive il sottile pensiero del gioco.]</span><br />
<br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: small;"><span><span>*** </span></span>Da "In Aevum", Rivista dell'Istituto San Michele di Acireale, N° 22, Maggio 2012, pag. 8 <a href="http://issuu.com/toretto86/docs/in_aevum_n.22" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a> </span> </span></span></span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-87124609125891574772012-06-09T09:00:00.000+02:002013-01-02T02:46:53.308+01:00Non Chiamateli Giochi: gli Scacchi Eterodossi<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-u84D7GvnmxE/UON3wFezBBI/AAAAAAAAAfk/0vrpbpVWqIU/s1600/eteroscacchi.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-u84D7GvnmxE/UON3wFezBBI/AAAAAAAAAfk/0vrpbpVWqIU/s1600/eteroscacchi.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Per “Scacchi Eterodossi” si intendono tutte quelle varianti di gioco
basate sugli scacchi ma alle quali sono state apportate un numero più o
meno rilevante di cambiamenti, relativamente ad obiettivi,
posizionamento, movimento e cattura, tipologie di scacchiere e pezzi.<br />
Sin dalla loro nascita gli scacchi sono sempre stati in continua
evoluzione, tant’è che le attuali norme internazionali del 1924, che
codificano i cosiddetti “Scacchi Ortodossi”, universalmente
riconosciuti, rappresentano soltanto l’ultimo e decisivo passo nella
storia millenaria del gioco; esiste infatti un grande assortimento di
varianti a base scacchistica, stimabile in più di 2000, che utilizza il
consueto materiale ma con regole differenti.<br />
Conoscere le varianti scacchistiche significa esplorare un variegato
universo ludico che può senz’altro arricchire la passione e l’esperienza
di principianti ed esperti, siano essi giovani allievi di scacchi a
scuola o anziani praticanti nei circoli scacchistici.<br />
Di seguito vengono elencate alcune tra le principali varianti, diffuse e praticate a diversi livelli di conoscenza e/o di gioco:</span></div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
Gli “Scacchi 960” o <i>Fischer Random Chess</i> (Scacchi Casuali di
Fischer) furono inventati nel 1996 dall’indimenticato campione del mondo
di scacchi (1972-1975) Bobby Fischer. Nelle intenzioni di Fischer vi
era l’intento di rinnovare un gioco millenario, con la ferma convinzione
di favorire la creatività e il talento dello scacchista, sacrificati,
negli scacchi ipermoderni e computerizzati di oggi, allo studio
mnemonico delle aperture. Negli Scacchi 960 i pezzi e lo scopo del gioco
sono gli stessi degli scacchi. I pedoni vengono collocati nella seconda
traversa, mentre i pezzi della prima traversa possono esser posizionati
in modo casuale, per accordo o sorteggio, rispettando taluni vincoli.
In questo modo le posizioni legali diventano 960, da qui appunto il
nome.</span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
Gli “Scacchi Vinciperdi”, nati nel secondo dopoguerra, furono
introdotti in Italia all’inizio degli anni Settanta, e sono ancora oggi
una delle varianti più divertenti e diffuse, presentandosi come una
sorta di scacchi a perdere. Scopo del gioco è costringere l’avversario,
attraverso la presa, che qui diviene obbligatoria, a catturare tutti i
propri pezzi e pedoni, compreso il Re, che diventa un pezzo senza
particolari prerogative. Il giocatore che riesce per primo in questo
intento, vince la partita.</span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
Gli “Scacchi Marsigliesi” iniziano con la mossa del bianco e si
prosegue con successive due mosse consecutive (una bi-mossa) ad ogni
turno per entrambi i contendenti.</span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
Gli “Scacchi Progressivi” cominciano con la prima mossa del bianco per
poi proseguire con due mosse simultanee del nero, tre del bianco e via
dicendo, sino allo scacco matto finale o alla patta.</span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
La “Quadriglia” (o <i>Bughouse</i>) si gioca in quattro, suddivisi in
due squadre, su due scacchiere separate. Particolarità di questa
variante la possibilità che i pezzi catturati da un giocatore vengano
trasferiti sulla scacchiera dove gioca il compagno col colore opposto,
che può a sua volta inserirli alla prima occasione in una casa libera.
Derivante dalla Quadriglia, la variante <i>“Crazyhouse”</i> si gioca su
una scacchiera, differendo dalla prima per il fatto che ogni pezzo
catturato all’avversario può esser tramutato in un pezzo del proprio
colore.</span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
Gli “Scacchi Alice”, ispirati alla celebre eroina di Carroll de <i>Attraverso lo specchio</i>,
si giocano con un solo set di pezzi ma su due scacchiere. Ad inizio
partita tutti i pezzi sono disposti sulla prima scacchiera ma ogni
qualvolta si effettua una mossa sulla scacchiera in cui il pezzo si
trova non appena completato il movimento viene trasferito sull’altra,
una mossa è quindi impossibile se sull’altra scacchiera la casa in cui
il pezzo si deve recare è occupata.</span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
La variante “Atomic” mira ad una strategia kamikaze, volta a far
esplodere il re avversario, poiché a seguito di una qualsiasi cattura
vengono eliminati dalla scacchiera sia il pezzo catturante che tutti i
pezzi avversari (ad eccezione dei pedoni) trovatisi nel quadrato formato
dalle case adiacenti.</span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
Gli “Scacchi di Dunsany” vedono un’orda di 32 pedoni bianchi contro il
normale schieramento del nero. Obiettivo dei bianchi lo scacco matto
contrapposto alla totale eliminazione di quest’ultimi da parte del nero.</span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
Gli “Scacchi Esagonali” si giocano su scacchiere esagonali. Le
principali varianti sono, dal nome dei loro inventori, la “Gliński”, la
“McCooey” e la “Shafran”. Il movimento e la cattura dei pezzi si rifà a
quello originale, adattandolo al nuovo contesto.</span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
Gli “Scacchi Tridimensionali” utilizzano scacchiere a tre dimensioni
sul modello degli scacchi 3D illustrati nella celebre saga di <i>Star Trek</i>.</span><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
Discorso a parte meriterebbero le varianti antiche del <i>Chaturanga</i> (India) e dello <i>Shatranj</i> (Persia), antenati degli scacchi moderni, le odierne varianti orientali dello <i>Xiangqi</i> (Cina) e dello <i>Shogi</i> (Giappone) e il recentissimo <i>Shuuro</i>, un ibrido tra scacchi e wargames tridimensionali, per i quali si dà appuntamento ad una nuova puntata.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; font-size: small;">- da AetnaNet del 9 Giugno 2012 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2478050.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a><br />- da Sotto Le 2 Torri - Il Foglio di Bologna n° 32 - Maggio 2012 - Pagina 10 <a href="http://it.calameo.com/read/000463634bee0178f2aa7" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-82034070018254445842012-04-30T09:00:00.000+02:002013-01-02T01:17:41.948+01:00Non Chiamateli Giochi: il Go<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-N9xadP0zSHk/UONxLxU-w-I/AAAAAAAAAfU/tx5Zu4zkHuA/s1600/go-board.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-N9xadP0zSHk/UONxLxU-w-I/AAAAAAAAAfU/tx5Zu4zkHuA/s1600/go-board.jpg" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Affascinante e dalle
nobili origini, “Go” è il nome giapponese di un gioco da
tavolo strategico per due giocatori, noto in Cina col nome di <i>Weiqi</i>
(letteralmente <i>gioco del circondare</i>), ed in Corea come <i>Baduk</i>.
Conosciuto dai più come gli “Scacchi d’Oriente”,
sembrerebbe essere nato in Cina circa 4000 anni fa. Inizialmente
collegato ad antiche pratiche divinatorie, si diffonde
successivamente fra la classe dei letterati come gioco di strategia e
raffinata metafora dell’equilibrio delle forze naturali. Annoverato
tra la quattro arti dello <i>junzi</i> (il gentiluomo cinese),
assieme alla calligrafia, alla pittura ed a suonare lo <i>guqin</i>,
il go, come molti altri aspetti della vita politica e sociale,
costituiva un esercizio, una parte del tutto, volto a migliorare la
propria posizione mentale in relazione al mondo esterno: vuole
difatti la leggenda che l’imperatore cinese Yao (2337–2258 a.C.)
lo fece inventare dal suo consigliere Shun allo scopo di insegnare a
suo figlio la disciplina, la concentrazione e l’equilibrio.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Oggigiorno il go è
diffuso nell’intero Oriente e praticato da persone di tutte le età,
con fini didattici nelle scuole, di ricerca nel campo
dell’intelligenza artificiale nelle università o agonistici
nei numerosi circoli, includendo una folta schiera di giocatori
professionisti.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Caratterizzato da regole
molto semplici, il go dà origine ad una strategia
sorprendentemente complessa. Il piano di gioco (detto <i>goban</i>) è
un reticolo di 19 righe orizzontali e 19 righe verticali, che si
intersecano in 361 incroci, ma è frequente l’uso, per fini
principalmente didattici, di goban ridotti con 13×13 o 9×9
intersezioni. I due giocatori depongono a turno le loro pietre
(<i>goishi</i>), custodite in appositi contenitori (<i>goke</i>), su
un qualsiasi incrocio libero, senza più rimuoverle una volta
collocate, cercando allo stesso tempo di connetterle tra loro, al
fine di dar forma ai rispettivi territori in cui alla fine sarà
diviso il goban. Vincitore non sarà chi ha annientato
l’avversario, come spesso accade in altri giochi, bensì chi
sarà riuscito a formare territori più ampi, attraverso
una meccanica di gioco che premia l’equilibrio. Nonostante la
staticità delle pietre, il go è un gioco molto
dinamico, molto simile ad una guerra: si parte con il consolidamento
delle basi per poi espandersi, ci sono battaglie, accerchiamenti e
catture, scambi di territorio, invasioni e ritirate, astuzie tattiche
e decisioni strategiche, fino al consolidamento finale dei territori.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Il go è
fondamentalmente una simulazione di scenari economici. Potrebbe
essere paragonato, per analogia col mondo degli affari e rifacendosi
al “Ciclo di Deming”, ad un piano a lungo termine che sfrutta a
fondo il controllo di qualità, volto al miglioramento continuo
dei processi e all’utilizzo ottimale delle risorse. Al contrario,
la dama e gli scacchi cercano il profitto nel breve termine,
focalizzando le energie su pochi e mirati aspetti. Ciò che
contraddistingue infatti il go dai giochi occidentali della dama e
degli scacchi è il frequente uso del pensiero strategico
rispetto a quello tattico. Quando si gioca a go, è necessario
usare nello stesso tempo facoltà intuitive ed analitiche, di
contro la dama e gli scacchi sono analitici dall’inizio fino alla
fine ed ogni mossa viene compiuta in seguito ad una analisi. Nel go
il puntare o selezionare un solo aspetto in modo esaustivo non porta
beneficio anzi è estremamente pericoloso, poiché “nulla
ha senso se non nel contesto”. Il successo deriva da una serie di
gradi, l’obiettivo, pertanto, non è tanto quello di
sconfiggere l’avversario, quanto di massimizzare vantaggi e
svantaggi.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Ritroviamo in quanto
affermato la storica dicotomia tra Oriente ed Occidente, il loro
differente approccio alla filosofia, alla politica, all’economia,
all’uomo ed al senso della vita, in linea con il modo di pensare e
agire occidentale “per principio”, dando importanza alle
ideologie, all’assoluto, al bianco o nero, rispetto alla maniera
orientale, che pensa ed agisce “per circostanza”. Le pedine, i
pedoni e pezzi della dama e degli scacchi come mezzi per raggiungere
il fine, la pietra del go, nell’alternarsi di <i>yin e yang</i>,
come parte del tutto.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">La pratica del go
permette quindi a comuni studenti o semplici giocatori di stimolare
ed esercitare l’uso di entrambi gli emisferi cerebrali, l’uno
logico-razionale (cioè sequenziale, analitico, deduttivo) e
l’altro intuitivo-olistico (cioè sintetico, globalizzante,
induttivo), sviluppando le naturali abilità logiche e
creative.</span><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: small;">- </span>da AetnaNet del 30 Aprile 2012 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2477486.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">- da Sotto Le 2 Torri - Il Foglio di Bologna n° 31 - Aprile 2012 - Pagina 18 <a href="http://it.calameo.com/read/0004636346fc20dbb39ac" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
</div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-79399362815800416612012-04-02T09:00:00.000+02:002013-01-02T01:17:01.641+01:00Non Chiamateli Giochi: gli Scacchi<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-fmmc1VCRhJo/UONv-4_EKoI/AAAAAAAAAfE/TLpDCUgTla0/s1600/scacchi.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-fmmc1VCRhJo/UONv-4_EKoI/AAAAAAAAAfE/TLpDCUgTla0/s1600/scacchi.jpg" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Tra i giochi tradizionali
degni d’attenzione un posto d’onore lo meritano senz’altro gli
Scacchi. Strettamente collegati alle diverse discipline scolastiche
si sono facilmente inseriti, in tandem con la Dama, nell’iter
formativo quali “sport a scuola”, offrendo a molti studenti
occasioni di crescita umana e civile e di uso intelligente del tempo
libero. È pressoché riconosciuto che chi pratica queste
discipline acquisisce, in generale, maggiore capacità di
concentrazione e potenzia senza sforzo le caratteristiche elaborative
del cervello con notevoli effetti benefici anche in altri campi, come
l’organizzazione del proprio lavoro o l’apprendimento delle
materie scolastiche.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">In un mondo sempre più
globalizzato e tecnologico ma diviso dalla prospettiva dello scontro
di civiltà, la natura trascendente del gioco degli scacchi
mette insieme Oriente ed Occidente. Protagonista di una lunga
staffetta tra popoli, l’origine del gioco è tuttora oggetto
di studi e di controversie. Molti storici concordano che fosse
conosciuto in India nel VI secolo d.C., sotto il nome di <i>Chaturanga</i>
(quattro parti di un tutto): la scacchiera era già 8x8 ma si
giocava in quattro, talvolta con i dadi, e non tutti i pezzi
muovevano come oggi. Successivamente il gioco passò in Persia
assumendo il nome di <i>Chatrang</i>, Gli Arabi lo appresero dai
Persiani nel periodo della loro espansione e lo chiamarono <i>Shatranj</i>
(dal persiano <i>Shah</i>, gioco dei “Re”). Con le invasioni
moresche dell’Europa insulare e della Penisola Iberica, gli scacchi
approdarono in Occidente tra il IX e il X secolo, diffondendosi
intorno al Mille in tutta l’Europa, dapprima nelle corti, poi con
la nascita dei primi giocatori professionisti. I religiosi furono
grandi propagatori del gioco, nonostante tra il XII e il XV secolo
alcuni concili cercarono di ostacolarne la diffusione. Il gioco
attraverserà così tutta l’Età Moderna sino a
giungere al primo torneo internazionale, organizzato da Howard
Staunton a Londra nel 1851, e vinto dal tedesco Adolf Anderssen. Di
lì a poco verrà organizzato il primo campionato del
mondo, vinto nel 1886 da Wilhelm Steinitz: è l’inizio degli
scacchi moderni.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Gli scacchi si giocano su
una tavola quadrata, detta scacchiera, divisa in 64 case organizzate
in 8 righe, dette traverse, ed 8 colonne. Ciascun giocatore dispone
di un insieme di 16 pezzi, composto da (in ordine teorico di
importanza crescente): i Pedoni (8), i Cavalli (2), gli Alfieri (2),
le Torri (2), la Donna (1), il Re (1). Ogni pezzo si muove secondo
precise modalità. Nessun pezzo può occupare una casa in
cui è presente un altro dello stesso schieramento, è
invece permesso catturare qualsiasi pezzo avversario, ad esclusione
del re, occupandone la casa. Scopo degli scacchi è dare
“scacco matto”, manovra che consiste nell’intrappolamento del
re avversario: non essendo consentita la cattura del proprio re,
quando lo stesso è minacciato (ovvero è “sotto
scacco”) deve essere effettuata una mossa che pari la minaccia,
ossia impedisca all’avversario di catturarlo alla mossa successiva;
se il giocatore non può sottrarre il re dall’attacco si
tratta di scacco matto e la partita termina con la vittoria
dell’avversario.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Gli scacchi possiedono,
oltre al naturale aspetto di competizione intellettuale, una precisa
connotazione simbolica, frequentemente usata come metafora della
vicenda umana. Il gioco è impregnato di simboli e metafore che
da sempre hanno ispirato artisti, pittori e letterati. La celebre
partita del cavaliere Block contro la Morte, descritta magistralmente
dal regista svedese Ingmar Bergman ne <i>Il Settimo Sigillo</i>, ha
un esito immodificabile ma ciò che conta non è
l’impossibile vittoria finale bensì il gioco in sé,
poiché finché la partita procede il cavaliere è
vivo. Per Bergman, il succo della dignità umana non sta
nell’aspettare passivamente che gli eventi accadano ma
nell’opporvisi fermamente, sia pure in una lotta impari. In ambito
politico, la Rivoluzione Russa ed il conseguente interessamento del
Regime Bolscevico fecero la fortuna degli scacchi tra la prima e la
seconda guerra mondiale. La Guerra Fredda consolidò questa
fortuna: l’intero mondo divenne una scacchiera su cui le due
superpotenze giocavano le loro mosse.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Diversamente dalla
politica, nel mondo scolastico giochi come la dama o gli scacchi
permettono agli studenti di sperimentare nuove strategie di
apprendimento, gettando le basi di quelle che saranno le strutture
del pensiero logico-deduttivo. La damiera/scacchiera costituisce un
eccellente campo per far affrontare ai ragazzi attività di
risoluzione di problemi e di costruzione di piani d’azione,
tradizionali temi di interesse della scienza cognitiva, oltreché
potenziale strumento per il recupero di soggetti con difficoltà
di apprendimento. L’acquisizione delle rispettive tecniche di gioco
concorre infatti alla formazione globale dell’individuo, stimolando
la logica, l’immaginazione, la memorizzazione, l’attenzione e il
pensiero analitico, nonché la creatività e la
consapevolezza del giusto rapporto causa-effetto.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">In una società
sempre più proiettata verso l’uso delle nuove tecnologie
diventa indispensabile la presenza di quei giochi tradizionali che
“servono” per crescere, la cui promozione nelle scuole assume una
doppia valenza: didattico-educativa e ludico-sportiva, proponendosi
come rinnovato centro d’interesse per i più giovani.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">- da AetnaNet del 2 Aprile 2012 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2477121.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a><br />- da Sotto Le 2 Torri - Il Foglio di Bologna n° 30 - Marzo 2012 - Pagine 28-29 <a href="http://it.calameo.com/read/00046363459a3c8ca5587" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span></div>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-423015022248261082012-03-29T09:00:00.000+02:002013-01-02T01:16:35.902+01:00Play Modena - Festival del Gioco 2012<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-R5Qr9STrjHU/UONt9GDLaaI/AAAAAAAAAe0/_iqYtoiGOrA/s1600/play_festival-del-gioco.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-R5Qr9STrjHU/UONt9GDLaaI/AAAAAAAAAe0/_iqYtoiGOrA/s1600/play_festival-del-gioco.jpg" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Il 24 e 25 marzo si è
svolta la quarta edizione della Play Modena - Festival del Gioco
2012. Nata in seguito alla ventennale esperienza della Convention
Nazionale dei Giocatori, è diventata un punto di riferimento
per gli operatori e gli appassionati del settore, nonché per
la diffusione della cultura ludica in Italia.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Organizzata da
ModenaFiere, con la direzione tecnica del Club TreEmme, la più
grande e longeva associazione ludica italiana, avvalendosi della
collaborazione de La Tana dei Goblin, network di associazioni ludiche
provenienti da tutta Italia, e con il patrocinio dell’Università
degli Studi di Modena e Reggio Emilia, dell’Istituto Storico di
Modena, del Comune e della Provincia di Modena, è passata
dalle 10.000 presenze del 2008 alle oltre 20.000 dell’edizione
2011, confermando il trend positivo di crescita e riuscendo a creare
interesse nel pubblico generalista, in particolare tra le famiglie.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Presenti ampi spazi di
gioco, con oltre 18.000 mq dedicati, decine di espositori,
rivenditori, associazioni, federazioni e grandi aziende del settore,
Play mette a disposizione dei suoi ospiti tre differenti percorsi:
Kids (per bambini dai 4 agli 8 anni), Mini (attività di gioco
facili della durata di 15-30 minuti) e Maxi (una full immersion nel
mondo del gioco). Possibilità inoltre per le Scuole di ogni
ordine e grado di visitare gratuitamente il Festival, seguendo
appositi percorsi ludici e attività di gioco organizzate.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Diverse le tipologie di
gioco e le aree tematiche, liberamente fruibili dai visitatori:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Area “Giochi da
Tavolo”. Decine di titoli a disposizione, dai tradizionali giochi
astratti quali Dama, Scacchi, Go ed i Mancala ai moderni Carcassonne
e I Coloni di Catan, passando per i classici Risiko, Monopoli,
Scrabble e Lego, sino alle novità come Play Ultras, primo
gioco con protagonisti due tifoserie ultras e i reparti celeri della
polizia. Numerose aree di gioco pronto e spazi ludoteca. Presente
anche un’Area Autoproduzione, nella quale gli autori di giochi
presentano al pubblico le loro creazioni.</span></div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Area “Giochi di
Ruolo”. Dal classico Dungeons & Dragons alle ultime novità
del settore, come Piombo, gioco narrativo incentrato sulle vicende
storiche della Roma degli anni Settanta e Ottanta.</span></div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Area “Videogiochi”.
Tornei dei titoli più seguiti del momento, ma anche Digital
Slot Cars</span></div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Area “Giochi di
Carte Collezionabili e Living Card Games”. Dai classici Magic,
Yu-gi-oh, e Pokemon ai nuovissimi Living Card Games tra cui
Warhammer: Invasion e Il Signore degli Anelli LCG.</span></div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Area “Giochi dal
Vivo”. Personificazioni di Star Wars, Manga e Anime Giapponesi,
Elfi, Orchi, Cavalieri, Guerrieri, Vampiri e Zombie metropolitani,
ma anche Laser Games, Softair, Calcio Balilla e Simulatori di
Formula Uno.</span></div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Area “Giochi di
Miniature”. Dalle ricostruzioni storiche romane e medievali ai
Wargames, sino al Warhammer Fantasy.</span></div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Postazioni di gioco
della Ali per Giocare - Associazione Italiana dei Ludobus e delle
Ludoteche, ma anche Giochi in legno ed il caratteristico Cornhole,
un gioco di lancio nel quale si utilizzano dei sacchetti riempiti di
mais.</span></div>
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Svariate le attività
collaterali, quali il Campionato Nazionale di Sudoku, il Torneo
Nazionale di Risiko ed il Campionato Nazionale di Cornhole. Novità
dell’edizione 2012 la nuovissima Area “Fantascienza” con la
prima Gundam Italian Fest e la prima edizione delle “OlimPLAYadi”,
le Olimpiadi del Divertimento, uno speciale percorso a premi con sei
differenti stazioni di gioco: Giochi da Tavolo, Laser Game, Giochi in
Legno, Lego Games, Calcio Balilla, Cornhole. Nel corso della
manifestazione sono stati tra l’altro presentati progetti inediti
di gioco sviluppati in collaborazione con il Politecnico di Milano,
l’Università di Modena e Reggio Emilia e l’Università
di Bologna.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Un evento ludico a 360°
e per tutte le età, dove ciò che colpisce maggiormente
è la magica atmosfera giocosa e rilassata che si respira tra
gli stand, con la sensazione di sentirsi protagonista e non
spettatore. L’appuntamento, rigorosamente d’obbligo, è al
prossimo anno.</span><br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">- da AetnaNet del 29 Marzo 2012 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2477063.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a><br />- da Sotto Le 2 Torri - Il Foglio di Bologna n° 31 - Aprile 2012 - Pagina 19 <a href="http://it.calameo.com/read/0004636346fc20dbb39ac" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-77229306059956539482012-03-12T09:00:00.000+01:002013-01-02T01:14:54.862+01:00Campagna “Mi Azzardo a Dirlo”<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Q1GWzs_gSo4/UONrtwQl6QI/AAAAAAAAAek/Yr0Z-RLLyVE/s1600/3-miazzardoadirlo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q1GWzs_gSo4/UONrtwQl6QI/AAAAAAAAAek/Yr0Z-RLLyVE/s1600/3-miazzardoadirlo.jpg" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Spesso, oggigiorno, si fa
un gran parlare di gioco: «gioca il giusto», «gioca
senza esagerare», ripetono incessantemente gli spot alla TV. Ma
di che tipo di “gioco” stiamo parlando?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Ali per Giocare,
Associazione Italiana dei Ludobus e delle Ludoteche, promuove una
campagna di sensibilizzazione dal titolo “Mi Azzardo a Dirlo”,
per una corretta comunicazione sul gioco d’azzardo: il diritto al
gioco è un diritto per tutti, ma anche la parola “gioco”
ha qualche diritto, quella di non essere usata in maniera sbagliata.
Il gioco pubblico, con vincite in denaro, è “gioco
d’azzardo” ed è necessario dirlo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Ali per Giocare,
rivolgendosi all’agenzia governativa AAMS (Amministrazione Autonoma
dei Monopoli di Stato), agli organismi preposti alla realizzazione
dei messaggi promozionali e pubblicitari, agli enti e alle
organizzazioni che collaborano con AAMS, quali Lottomatica, MOIGE
(Movimento Italiano Genitori), FeDerSerD (Federazione italiana degli
operatori, dei dipartimenti e dei servizi delle Dipendenze), invita
ad adottare una comunicazione corretta in relazione al comparto del
gioco pubblico con vincite in denaro, in ogni sua forma, fisica o
on-line, chiedendo di aggiungere ad ogni comunicato, ad ogni
messaggio, ad ogni cartello, adesivo, affissione, logo, la
specificazione “d’azzardo” alla parola “gioco”, per non
usare formule comunicative ambigue che mettono in imbarazzo ed
insultano, prima di tutto e in particolare, i bambini e le bambine,
che di gioco e della parola gioco vivono ogni giorno.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Esplicitare l’indicazione
“<i>d'azzardo</i>” in ogni contesto e in ogni passaggio è
quindi l’obiettivo dichiarato della campagna, giocata interamente
sulla comunicazione, così da modificare l’attuale «Il
gioco è vietato ai minori» in «Il gioco <i>d’azzardo</i>
è vietato ai minori», o «Il gioco è bello
quando è responsabile» in «Il gioco <i>d’azzardo</i>
è bello quando è responsabile», e così
via.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Per avere maggiori
informazioni, è possibile visitare il sito web
<b><a href="http://www.miazzardoadirlo.it/" target="_blank">www.miazzardoadirlo.it</a></b> ed eventualmente sostenere l’iniziativa:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Firmando la petizione
ai banchetti predisposti da Ali per Giocare alla manifestazione “Play
Modena - Festival del Gioco” dei prossimi 24-25 marzo e nelle
piazze d’Italia dove i ludobus degli associati intervengono.</span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Iscrivendosi alla
pagina facebook della campagna “Mi Azzardo a Dirlo”.</span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Compilando il modulo
on-line del sito web.</span></li>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Diffondendo la campagna
e facendosi promotore.</span></li>
</ul>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"> - da AetnaNet del 12 Marzo 2012 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2476820.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-3369764151277879722012-03-02T09:00:00.000+01:002013-01-02T01:12:27.775+01:00Non Chiamateli Giochi: la Dama<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-EMy6NP8WKHI/UONoCv7N2QI/AAAAAAAAAeU/BOqfpcLdh8E/s1600/2-la_dama.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-EMy6NP8WKHI/UONoCv7N2QI/AAAAAAAAAeU/BOqfpcLdh8E/s1600/2-la_dama.jpg" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">La Dama è un gioco
da tavolo tradizionale per due giocatori. La parola “Dama”
proviene dal francese <i>D</i><i>ame</i> per derivazione dal latino
<i>Domina</i>,<i> </i>ed indica il “pezzo sovrano” e per
estensione l’intero gioco. Le origini del gioco sono antichissime.
Le ricerche archeologiche hanno confermato che già molti
secoli prima dell’era cristiana esistevano giochi che utilizzavano
tavola e pedine. Un completo di questo tipo di giochi (una tavola 3x6
con pedine rotonde), appartenente al periodo predinastico che termina
nel 2900 a.C., è stato trovato in Egitto, nella città
di El-Mahash.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">I diversi pareri
sull’esatta origine del gioco, però, sono discordanti. I
giochi su tavola dell’antico Egitto sono stati spesso paragonati al
gioco della dama, tuttavia non si è in grado di stabilire
delle analogie fra l’antico gioco egiziano e quello della dama
attuale. Alcuni ricercatori raccontano che sotto il nome di <i>Petteia</i>
veniva giocato nell’antica Grecia; nel museo etrusco-gregoriano del
Vaticano si trova un’anfora di Exekias (datata 530-525 a.C.) su cui
sono raffigurati Achille ed Ajace seduti, mentre giocano. Altri
studiosi fanno derivare la dama dal <i>Ludus Latrunculorum</i> della
Roma di Cicerone; Marco Terenzio Varrone (116-27 a.C.) per primo
menziona questo gioco.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Soltanto nel Medioevo la
dama avrà modo di affermarsi. Apparsa nel secolo XI nel sud
della Francia e diffusasi in tutto il territorio, nel XIII e XIV
secolo ha proseguito la sua espansione nelle Fiandre e in
Inghilterra, ove viene menzionata esattamente come <i>Jeu de dame</i>
nel poema inglese “Sir Farumbras” del 1380, fino ad arrivare ai
tempi moderni con la dama a sessantaquattro caselle che, seppur con
regole diverse, si afferma in tutti i paesi.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">La forma più
diffusa, quella della “Dama Internazionale” a cento caselle,
giocata con regole comuni in tutti i paesi e adottata dalla
Federazione Mondiale (FMJD), venne ideata a Parigi agli inizi del
1700 con il nome di “Dama alla Polacca”; la sua prima descrizione
si trova nella famosa “Enciclopedia” di Diderot del 1754.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">In Italia il gioco della
dama, pur conosciuto da tutti nella variante nazionale, è poco
praticato e diffuso a macchia di leopardo. La versione internazionale
(e la principale variante inglese) rimane pressoché
sconosciuta, roba da addetti ai lavori, nonostante alcune nazioni
l’abbiano ormai adottata integralmente. La
dama, invece, è un gioco per tutte le età e per la
semplicità delle regole e il naturale coinvolgimento
nelle dinamiche di una partita è
accessibile anche ai bambini; ha profonde tradizioni popolari,
è ricco di fascino e di storia, un vero e proprio gioco
transgenerazionale. In esso si fondono armoniosamente logica,
intuito, velocità di analisi della mente, destrezza, memoria
delle conoscenze e delle mosse, oltre all’estro personale. In
quanto “Sport della Mente”, aiuta lo sviluppo sia di
un’intelligenza logico-matematica, sia quella di tipo spaziale
legata alla qualità della visualizzazione e
dell’immaginazione, e infine l’intelligenza di tipo artistico.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Le principali differenze
tra la dama italiana e la dama internazionale sono da ricercare nelle
diverse damiere (a 64 caselle la prima, a 100 caselle la seconda),
nel numero di pedine a disposizione ad inizio partita (12 per la
versione italiana contro 20 per la versione internazionale), nel
movimento e nella cattura dei pezzi avversari (nella versione
internazionale la dama ha un movimento “lungo” simile all’alfiere
negli scacchi e può effettuare prese multiple, le pedine pur
muovendo solo in avanti possono catturare sia le dame che le pedine
avversarie sia in avanti che indietro).
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">La dama Italiana è
un gioco prevalentemente matematico, con analisi spinte in
profondità. Per analisi si intende il prefigurarsi tutta una
serie di mosse successive e le migliori risposte dell’avversario,
spingendosi il più lontano possibile e con la massima
precisione. La Dama Internazionale, invece, è un gioco più
strategico, con analisi più allargate, ricco di combinazioni
che sono funzionali alle linee strategiche. Resta immutato in
entrambe le versioni lo scopo ultimo del gioco: catturare o bloccare
per primi tutti i pezzi avversari.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">
</span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">La dama viene spesso
accostata ai più celebri scacchi, ritenuta a torto inferiore
rispetto al nobil giuoco. In realtà i due giochi non si
possono paragonare. Nell’Ottocento Edgar Allan Poe cercò di
spiegare nei <i>Delitti della Rue Morgue</i> questa distinzione,
sostenendo come: «le superiori attitudini dell’intelletto
riflessivo più chiaramente e con maggior pertinenza vengono
messe alla prova dall’umile gioco di dama, che da tutta la vacua
macchinosità degli scacchi». Per Poe, essendo il gioco
degli scacchi molto più complesso della dama, a causa dei
diversi movimenti dei pezzi, vince il giocatore che fa meno sviste,
non dunque il giocatore più sottile bensì quello con la
maggiore capacità di concentrazione, riconoscendo così
alla dama una “purezza” intellettiva altrimenti sottovalutata.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">- da AetnaNet del 2 Marzo 2012 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2476653.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">- da Sotto Le 2 Torri - Il Foglio di Bologna n° 29 - Febbraio 2012 - Pagina 11 <a href="http://it.calameo.com/read/000463634eeb027100c27" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-7946685543136445322012-02-15T09:00:00.000+01:002013-01-02T01:11:52.908+01:00Non Chiamateli “Giochi”<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-nbOya44-seY/UONj7uRudAI/AAAAAAAAAeE/WvvVVubealU/s1600/1-world_mind_games.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nbOya44-seY/UONj7uRudAI/AAAAAAAAAeE/WvvVVubealU/s1600/1-world_mind_games.jpg" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">A pochi mesi dall’inizio
dei Giochi della XXX Olimpiade di Londra, in programma dal 27 luglio
al 12 agosto 2012, pochi sanno che non molto lontano, precisamente a <span style="font-size: small;">Lille (Francia)</span>, si disputerà ad agosto la seconda edizione dei
“World Mind Sports Games” (WMSG), le cosiddette “Olimpiadi
della Mente”, durante le quali si sfideranno i migliori
professionisti di queste discipline.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Comunemente rientranti
nell’accezione “giochi da tavolo”, i popolarissimi giochi della
Dama, degli Scacchi, del Bridge e del Go hanno vista riconosciuta da
parte del Comitato Olimpico ed altri organi internazionali la
definizione di “Sport della Mente”.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Nel 2005 le quattro
federazioni mondiali, precisamente la FMJD (Fédération
Mondiale du Jeux de Dames), la FIDE (Fédération
Internationale des Echecs), la WBF (World Bridge Federation) e la IGF
(International Go Federation) decisero di costituire l’International
Mind Sports Association (IMSA - www.imsaworld.com), la “Federazione
Internazionale Sport della Mente”, in rappresentanza di 400
Federazioni Nazionali e circa 500 milioni di giocatori sparsi in
tutto il mondo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Al termine delle
Olimpiadi del 2008, dal 3 al 18 ottobre si è tenuto a Pechino
il primo prestigioso evento dedicato agli sport della mente, ossia la
prima edizione dei WMSG, alla quale hanno partecipato 2763 atleti
provenienti da 143 diverse nazioni.
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">L’IMSA, in accordo con
le Nazioni Unite e l’Unesco, intende promuovere iniziative
ambiziose, quali accrescere il livello di educazione dei giovani per
rendere il mondo più pacifico, grazie alla pratica di questi
(quattro) sport, sottolineando come queste discipline apportano un
rilevante contributo allo sviluppo armonico dell’individuo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Gli sport della mente
coinvolgono infatti l’individuo sul piano comportamentale,
strutturale e funzionale della mente (ragionamento, memoria e
concentrazione), oltreché tecnico. Non è quindi un caso
come alcuni tra questi vengano insegnati nelle scuole di diverse
nazionalità o facciano parte di corsi specialistici in
svariate Università.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">I molteplici approcci
ludici alla tattica ed alla strategia in culture differenti, propri
degli sport della mente, e più in generale dei giochi
astratti, forniscono, nel loro insieme, dei formidabili strumenti per
affrontare le più disparate tematiche della vita,
particolarmente in contesti educativi e didattici e nella formazione
della persona: gli sport della mente hanno un ruolo rilevante nei
processi relativi al comportamento (educazione civica), alla
strutturazione della mente (ragionamento), al metodo (calcolo
mentale, probabilità, etc.), alla memoria ed alla
concentrazione; possono diventare, inoltre, strumento di supporto per
studenti diversamente abili e/o con difficoltà di
apprendimento.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">In onore e per celebrare
le ormai prossime Olimpiadi londinesi avrà pertanto inizio una
nuova rubrica, un viaggio parallelo a puntate lungo le diverse
discipline “mentali”, onde poter scoprire le numerose ed
interessanti specialità che compongono questo variegato
universo ludico.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Buon viaggio!</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">- da AetnaNet del 15 Febbraio 2012 <a href="http://www.aetnanet.org/catania-scuola-notizie-2476293.html" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a><br />- da Sotto Le 2 Torri - Il Foglio di Bologna n° 28 - Gennaio 2012 - Pagina 4 <a href="http://it.calameo.com/read/000463634c721efc60a94" target="_blank"><img src="http://www.homoludens.it/images/link.jpg" style="vertical-align: bottom;" width="25px" /></a></span></div>
</div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-5583528928675692902011-11-01T09:30:00.000+01:002014-06-28T11:51:59.107+02:00Progetto Homo Ludens<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/--QzdPU5gto4/UOGlK-PAFoI/AAAAAAAAAaM/GBzJ-JdQDcg/s1600/marchio_phl.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/--QzdPU5gto4/UOGlK-PAFoI/AAAAAAAAAaM/GBzJ-JdQDcg/s200/marchio_phl.png" height="200" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><b><a href="http://www.homoludens.it/">Homoludens.it</a></b> nasce per opera di Christian Citraro con l’intento di divulgare in ambito scolastico gli Sport della Mente e, più in generale, i Giochi Astratti. Vuole essere sia vetrina che luogo sperimentale permanente di ricerca-azione nel campo ludico, traendo spunto dagli studi in materia e dalle esperienze maturate dall’autore.<br /><br />Tema centrale è l’importanza rivestita dal Gioco in età evolutiva, esposto attraverso i differenti paradigmi interpretativi di tipo psicologico, antropologico e sociologico, proponendo un percorso analitico volto a descrivere gli Sport della Mente e le linee guida del Progetto Homo Ludens, esaltandone il ruolo nei processi cognitivi e relazionali in chiara prospettiva ludocentrica.<br /><br />La sezione relativa agli <b><a href="http://www.homoludens.it/?p=mentesport">“Sportdella Mente”</a></b> introduce e descrive gli sport della Dama, degli Scacchi, del Bridge e del Go attraverso la storia e le caratteristiche tecniche, sottolineando le valenze formative insite in ciascuna disciplina, soffermandosi talora nella filosofia e nell’insito simbolismo. Trovano spazio ulteriori giochi quali il Wari, il Bao, gli Scacchi 960, il Vinciperdi, lo Shuuro, il Gomoku, l’Hex, il Blokus e lo Scrabble. Degno di nota è lo Strategicalcio, gioco astratto di recente realizzazione, sviluppato in collaborazione con l’autore. Svariate le illustrazioni storiche e le citazioni celebri a corredo.<br /><br />La proposta operativa è rappresentata dalla sezione <b><a href="http://www.homoludens.it/?p=homoludens">“ProgettoHomo Ludens”</a></b>, i cui principi ispiratori traggono spunto dal pensiero di Huizinga. Vengono delineate le coordinate progettuali, didattico-pedagogiche, metodologiche ed etiche dell’esperienza formativa, facenti riferimento alle più recenti ricerche nel campo della psicopedagogia, dell’intelligenza, della metacognizione e del pensiero strategico e produttivo.<br /><br /> La sezione <b><a href="http://www.homoludens.it/?p=articles">“Articoli”</a></b> raccoglie i personali contributi a sfondo ludico presso giornali, riviste e siti web.<br /><br />Bacheche di progetto, le sezioni <b><a href="http://www.homoludens.it/?p=lab">“Laboratori”</a></b> e <b><a href="http://blog.homoludens.it/">“Blog”</a></b> fungono rispettivamente da contenitore delle diverse esperienze e diario di bordo, documentando, tramite l’ausilio di dossier fotografici e dettagliati focus, le attività laboratoriali e dell’extra-scuola.</span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989617592107465155.post-41414666678368312132011-11-01T09:00:00.000+01:002014-06-28T11:42:56.296+02:00Benvenuti!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-vAcv8NIPL1o/UOGjwxBU_iI/AAAAAAAAAZ8/0DsXca7mXOA/s1600/welcome.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-vAcv8NIPL1o/UOGjwxBU_iI/AAAAAAAAAZ8/0DsXca7mXOA/s200/welcome.jpg" height="156" width="200" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0.49cm; margin-top: 0.49cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Benvenuti in "La Vulgata Ludica", blog a carattere ludico-divulgativo di Christian Citraro.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0.49cm; margin-top: 0.49cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Buona
navigazione!</span></span></div>
Christian Citrarohttp://www.blogger.com/profile/02997920657581064056noreply@blogger.com0